요즘 온라인 게임계에서 전체적으로 볼 땐 미약하지만 피로도 관련 시스템을 도입하는 게임들이 하나 둘씩 늘어나고 있다. 인기 게임을 보자면 "와우" 의 경우 컨디션에 따라 경험치 획득량이 변화하는 소극적 피로도 시스템을 채택하고 있고, "던파" 의 경우  고정 수치가 있어 게임 내 주요 컨텐츠인 던전 내 방을 일정량 클리어할수록 감소하게 되는 적극적 피로도 시스템을 채택하고 있다. 그리고 신작 게임에서도 간혹 피로도 관련 시스템을 채택하는 것을 찾아볼 수 있다.

피로도 시스템을 도입하는 이유는 뭘까? 크게 2가지로 나눠볼 수 있을 것 같다.

첫째, 유저들의 과도한 게임 몰입 금지.

소위 말하는 게임 폐인들, 게임 중독자등등. 분명 실재하고 있고 간혹 사회 문제로 나타나기도 하였다. 지나치게 게임에 몰입하면 시력저하, 자세불량등등의 건강 상태가 안좋아지게 되어있다. 이에 피로도 시스템은 유저들의 과도한 게임 이용을 자제하게 하므로써 유저들의 건강을 간접적이나마 지켜주는 역할을 할 걸로 판단된다. 그리고 유저들의 건강을 생각한다는 명분으로 게임사의 이미지를 올리는데 도움이 되기도 하겠다.

둘째, 게임 내 컨텐츠 고갈 속도의 지연.

개발사의 진짜 목적이라고 생각하고 있다. 정말로 게이머들의 컨텐츠 고갈 속도는 엄청나다. 왠만해서 개발자들은 그들의 속도를 따라가지 못한다. 오픈베타테스트 한다치면 보름 넘길 수 있는 게임은 얼마되지 않는 것 같다. 컨텐츠가 고갈이 되면 유저들은 아우성을 칠테고 개발사의 능력에 대한 이미지도 추락할 것이다. 이에 개발사 측이 고민해서 내놓은 것이 피로도 시스템이 아닐까 생각도 해본다.

본 글쓴이의 생각은 일단 피로도 시스템 자체는 상당히 긍정적이라는 것이다. 물론 유저 마음껏 게임을 즐기는 것을 제약한다는 단점이 있을 수 있겠으나 게임에 지나치게 몰입하는 것을 방지해지고 순수하게 즐길 수 있는 토대를 만들어준다는 데에는 큰 장점이 있는 것 같다. 그래도 피로도에 대해 안좋게 생각하는 유저들도 꼭 있긴 할 것이다. 여러분들의 생각은 어떠한가?

Comment '30'
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    다해봤다 2008.03.21 00:42
    게임이용시간을 제한하는것은 전혀 아니라고 봅니다. 게임을 자유롭게 즐기는것은 유저의 기본적인 권리 아닌가요. 그런 의미에서 와우의 피로도시스템은 환영이지만 던파의 피로도 시스템은 불만이네요.

    와우는 적어도 24시간 이용은 가능하지 않겠습니까. 그것이 경험치 획득이든, 다른 어떠한 것이든 말이죠.

    그러나 던파의 피로도 시스템은 던파의 피로도는 아예 던전조차 못들어가게 막는 시스템이 아니겠습니까. 던전이용제한이라는 그것도 많은 사람들의 목적이 되는 경험치 획득을 게임사 마음대로 제한하겠다는 의도지요. 이것이 과연 옳은것인지 의심스럽네요.
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    다해봤다 2008.03.21 00:42
    유저가 게임을 해서 피해를 보든 안보든, 일단 게임을 자유롭게 이용할수 있는 것은 게임유저들의 권리가 아니겠습니까. 기본적인 소비자의 권리를 피로도라는 시스템으로 제한해서는 안될 일이죠.

    요즘 게임들을 보면 게임접속시간이 지날때마다 몇시간동안 접속했는지 창으로 띄워줍니다.
    당신이 이만큼 게임을 즐겼다. 게임을 너무 많은시간동안 하지 말자. 대충 이런식으로 말이지요. 소비자의 권리를 제한하지 않으면서, 유저가 많은시간동안 게임을 즐겼다고 스스로 자각하라는 문구입니다.(뭐 보는사람 마음이겠지만서도). 이정도면 충분하다고 봅니다. 이 상태에서 게임을 더 하든 안하든 판단하는것은 유저의 몫이라 생각합니다.

    그래도 자신은 던파와 같은 게임이용시간을 애초에 제한해주는 피로도시스템을 원한다고 한다면 할 말이 없습니다. 그건 그 사람 마음이니까요.

    하지만 게임을 자유롭게 이용할수 있는 소비자의 권리만큼은 침범하지 않았으면 하네요.
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    좋은게임하자 2008.03.21 00:42
    참나 솔직히 던파 안해봐서 모르겠는데요;; 피로도 시스템이 어떻게 우리나라 온라인게임계의 조용한 움직임 입니까? 몇몇 소수 겜에서의 시스템인데;;
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    ras 2008.03.21 00:42
    던파 피로도 없에믄 만렙이 넘쳐날텐데
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    마루Lore 2008.03.21 00:42
    던파에서 웃긴건 가끔 "피로도 무제한"을 포함하는 일종의 세트를 판다는거죠.
    제 생각에는 돈벌이라는 부분도 상당 부분 작용할듯 싶네요.
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    나야팬클럽 2008.03.21 00:42
    지들 돈벌기위한 피로도죠

    한정된 피로도 안에서 얼만큼 더 효율적으로 활동을 할까
    - 같은피로도로 좀더 난이도 높은던전을 돌자
    - 패왕,달인,아바타,펫,코인 등등
    - 방학땐 피로도 무제한 패키지
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    초코스틱 2008.03.21 00:42
    피로도는 소수게임만 하는거죠.
    어차피 피로도 제한없는 케쉬팔기위한 수단..
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    히무라켄신 2008.03.21 00:42
    유저들을 생각하고 어쩌고 저쩌고 하는건 다 뭐같은 핑게일 뿐이고.
    진짜 목적은 지들 돈벌기위한 피로도.
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    소울메이트 2008.03.21 00:42
    피로도깍이면 피로 회복제나 젖산파괴포션이라던가 이런걸 팔아야하는거 아닌가???
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    침묵의달빛 2008.03.21 00:42
    피로도시스템이 상술로 이용하려는 이유도 다분히 있겠지만.
    다른측면으로보면 위글에 두번쨰이유처럼,,컨텐츠고갈을 지연시키기위함두
    충분하다고봐요/ 윗댓글처럼 게임을자유롭게 즐길권리는 유저에게 잇어야한다고 말씀하시는데
    당연히 그럴권리는 있죠, 그럼 그냥 건전히(?)ㅎ 즐기기만 하면될텐데
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    침묵의달빛 2008.03.21 00:42
    즐기는것도 다나름이겠지만,ㅎ 솔직히 우리나라 게임유저들이,,게임을 즐기는수준입니까?,
    미친듯이 하잖습니까 종일, 오픈베타하면 보통 길어야 2~3주?
    게임내 모든컨텐츠는 거의 고갈나고 유저분들은 더이상 할것업다며,
    그뒤론 다들 아실겁니다 ㅋ 어떻게 하는지
  • ?
    침묵의달빛 2008.03.21 00:42
    자세히까진 몰라도 유저들이 만족하는 이런 패치들이 1~2주만에 쉽게 해결될수잇는일이
    아니잖습니까, 어떻게 우리나라유저들을 따라가겠습니까,
    오픈베타테스트는 말그대로 게임내 문제점을 캐치하기 위해 공개적으로 테스트한느것입니다,
    대부분의 분들은 비용아낄려고 일부로 오픈베타 해서 유저들 부려먹는거라고 하시는분들도 있지만, 그렇게 불만있고하면, 걍 게임을 안하면될텐데, 꼭 끝까지하면서 그따구로 운영이니~ 패치니 하려면 겜닫으라는둥 하시는데 솔직히 그런분들 보면 이해못하겟네요
  • ?
    레밀리아 2008.03.21 00:42
    던파가 '피로도'시스템을 도입한 목적은 1개 더 있습니다.

    1.몰입금지
    2.컨덴츠 고갈 지연
    3.결투장 활성화

    현재 일부 유저는 사냥만하고 피로도 오링나면 종료or부케입니다.
    던파의 경우엔 기본이 결투장에서 결투하는 게임입니다.
    사냥은 스킬과 아이템을 위한 부가 시스템이지요. [일반 대전게임과는 색다르게 만들고자 레벨과 스킬,장비라는 것을 추가한것이지요.]

    일부 유저는 일정레벨을 찍고 장비를 맞춘후 오로지 결투장만 다닌다죠.
  • ?
    알아야될때. 2008.03.21 00:42
    피로도 시스템이 장기적으로 볼 때에는 오히려 중독성을 가지게 합니다..
    피로도라는게 다 쓰거나 다 쓰지 못했을 때 '아쉬움' 이라는게 남거든요.
    그래서 다음날에는 피로도를 꼭 다 써야한다는 생각을 가지게 됩니다.(안쓰면 손해인것 같은..)

    과연 정말로 피로도로 인해서 게임을 정말 순수하게 즐길 수 있을까요?
    개인적으로는 피로도로 인해서 '쩔이 활성화 된거라고 봅니다'
    쩔이라는 것이... 게임을 정말 순수하게 즐기는 방법인지...
  • ?
    소녀여 2008.03.21 00:42
    던파 피로도는 게임이용에 지나친영향을 주지는 않아요..
    다른케릭터를이훃하면되니까요..
    더욱 많은케릭터를 양성해 게임에 더많은몰입도와
    더욱 다양한 캐쉬아이템을 사게끔하지요..
    결투장은 피로도없어도 죽치고사시는분들 좀 계시던데..
  • ?
    알아야될때. 2008.03.21 00:42
    그럴 수도 있겠죠

    하지만 쩔 활성화에 대해서는 피로도시스템이 1등공신을 한 것 같네요.
    던파에서는 많은 사람들이 쩔을 통해 레벨업을 하죠,, 그만큼 쩔은 게임이용에 지대한 영향을
    주고요. 즉 피로도가 게임이용에 많은 영향을 준다는 겁니다.
  • ?
    침묵의달빛 2008.03.21 00:42
    피로도시스템이; 쩔활성화에 기여한건 아닌거같은데여;;
    물론;피로도떄문에, 하루에플레이할수잇는 양? 은 정해저있고,
    그렇다보니, 조금더 빨리 키우기위해 쩔을 한다는점에서 관련잇는거같긴해도
    쩔이란건, 피로도시스템을 떠나서 게임시스템자체가 쩔이 가능하게 되잇다보니,
    피로도시스템업어도 쩔잘만하고 활성화되잇는게임들이 얼마나많은데요,
    쩔이 활성화되지 않은 그런게임들은 거의다 아에 게임내에서 쩔자체가 불가능하져,
  • ?
    침묵의달빛 2008.03.21 00:42
    그리고,,중독성에 관해서도,,저두 던파한참할땐,,
    오늘피로도는 오늘꼭써야지,,하는 의무감도 들떄도있었을정도입니다,ㅎ
    근데 피로도를 다쓰는데 걸리는 플탐은 보통 길어바야 2~3시간,
    그리고나선 다른캘을키우던 결툴하던 다른일을하던 그건 본인의자유이며,
    일딴 그걸로서 조금은 다른일에 대해서 생각할수 잇는 여유가 생기지안을까요?"
    생각끝에 뭐 자기가 다른캐릭을 키우거나 뭘하던가하면 그거야 뭐 어쩔수업는거지만,
    재주위만해도 자기본캐릭 피로도만 다쓴걸로 만족하고 다른일을 하는분도 많으니까요,
    깊이 파고들면 뭐 어떻게 될진몰라도 겉으로 플레이시간이나 이런걸로만 봤을땐,
    재생각엔 부정적인측면보단 긍정적인 측면이 많다고 생각해요
  • ?
    침묵의달빛 2008.03.21 00:42
    위에 못한말이있는데,,쩔,, 전 별로 좋게생각하짆안지만,,ㅎ
    게임을 즐기는법도 여러가지죠 ㅎ 꼭 쩔을 받는다해서 진정 즐길줄 모른다는둥,ㅎ
    다나름 생각이 있고 흥미잇는것도 다르고 즐기는법도 다르니,
    지루한 초반을 넘기기위함이나 쉽게 캐릭을 육성하기위해 쩔을 받는데
    그것도 다 자기나름 즐기는법이 아닐까요 ㅎ
  • ?
    간지와방 2008.03.21 00:42
    던파는 프리미엄제가 나올것같은데..
    상업용 피로도 -0-
  • ?
    알아야될때. 2008.03.21 00:42
    달빛님 말 대로 피로도 다쓰고 만족하면서 내일을 기약하는 분들도 있습니다. 당연히 있죠.

    게임을 하는건 10~20대가 대부분입니다. 특히 던파의 경우 10대층이 하는 유저가 많죠.
    이 10대들이 게임하는 플레이시간이 몇시간이 될까요? 학교,학원 머 이런 것의 제약이 크기는 하지만 게임 하는 애들은 그런거 상관없습니다. 끝나고 하면 되니까요.
    이런 애들이 만족하는 게임플레이 시간은 몇시간일까요? 던파 피로도 가지고는 턱도 없습니다.
    이런 시간의 압박을 받으면서 동시에 생각하게 되는 것은 빠른레벨업 입니다. 저절로 쩔이 활성화 되겠죠. 던파에서도 뭐 발컨지수니 뭐니 해서 쩔을 제약하는 것 처럼 보였으나 뭐 막상 도입하고 보니 아무것도 아니죠. 던파에서 쩔을 못하게 하면 자기들 한테 커다란 불이익이 오니까 당연한거죠.

    나름대로 즐기는 방식이 다르긴 하겠지만 정말 힘들게 스스로 키우고 나름대로 애착을 가지면서 키운 사람이 느끼는 재미와 쩔로서 쉽게쉽게 하면서 하는 사람이 느끼는 재미는 어떤 차이를 보일까요?

    그건 그렇게 키워본 사람만이 알겁니다.
  • ?
    Lire 2008.03.21 00:42
    겐적으로 피로도는 있으나마나한;;; 피로도란거 다써본적이 거의없음;;;

    다쓰면 그때는 피곤하고 ㅡㅡ;;;(엘마5대면 골로가죠... 템이흐접 마나라멜라 ㅠㅠ)
  • ?
    침묵의달빛 2008.03.21 00:42
    학교학원떄문에 바쁜 10대들에겐 어떻게 보면,, 무의미해보일수도 있는 피로도시스템,
    하지만 시간이없어서 할수없는 10대들에겐 뭐 의미가없다해서 피로도시스템이 필요없는건아니죠 10대들의 환경이 그렇다보니 어쩔수없는거니까요,
    20대들에겐 영향이 없지않아 있지않습니까 ㅎ 그럼된거죠, 적어도 다른온라인게임처럼
    하루종일 모니터만 바라보게하는일은 더적을테니까요 ㅎ
    그리구 쩔활성화,, 물론 알아님말씀대로 하루에 정해저있는사냥의양,
    그렇다면 남들보다 앞서갈려면 더높은경험치를 주는곳에서 사냥해야겠죠,
    그럼 당연히 안전한 쩔박에 ㅎ피로도시스템이 영향을 주긴했겠지만,
    던파의사냥시스템자체가, 쩔이 생겨날수밖에없다는거죠,
    피로도시스템이 업엇으면 이정도까진아니였다?할수도있겠지만,ㅎ
    어쩃든 생길수밖에없는 조건,
  • ?
    침묵의달빛 2008.03.21 00:42
    걍 좋은 예로, 데카론의 경우도 그렇고요, 흔히 데카론내에서 기차 라고 하는 쩔인데요
    피로도만 없다뿐이지 데카론도 레벨이 100몇씩된는분들이
    2~30대유저들막쩔해주고 다니고 하는거보면 던파랑 다를게무었이며
    데카론도 힘든 초중반엔 대부분 할수있는한 그렇게 쩔을하져, 단지
    던파와는 달리 고렙분들이 그렇게 많이 쩔에 응해주짆않아서 그런거일뿐,
    다크에덴도 쩔이 있구요, 피로도시스템이.제한된사냥의횟수때문에,,
    저레벨분들에게 쩔을 부추길수 있긴하지만,,그렇게 지배적영향을 끼친건 아니라고봐요-
  • ?
    침묵의달빛 2008.03.21 00:42
    마지막으로 이글의 요는, 게임에 과도한몰입금지 등인데,
    댓글에 쩔에관해 언급하셧길래 저두 좀 답변한거구요,
    쩔이 활성화된거랑 중독이랑은 젅혀~ 관련이 없는듯하네요 ㅎ//
  • ?
    악마적본능 2008.03.21 00:42
    피로도시스템은 나쁘지 않다고 봄 하지만 그걸로 상술로 쓰는건 더 바람직않다고 봄
    머 하지만 돈을 돌고 돌아야하니 피로도무제한패키지를 사기싫으면 안사면 됨
    사고싶으면 사고 그러니 상술에이용한다고 더 이상 머라 하지 마시길
    쩔은 머 쉽게 키우고 싶은분들이 계시고
    돈이 없어 아템을 맞추기 어려운 고렙들이 있으니
    자연스럽게 생긴듯
  • ?
    스턴트매니아 2008.03.21 00:42
    솔직히...던파..학원이나 학교.;.그런것때문에 일요일일지라도...피로도다써본적한번도없었어요;;

    어쩌면무의미할지도..그리고 피로도많던데;; 충분히 던전많이돌아도 피로도가항상남는 ㄷㄷ..
  • ?
    교복보이 2008.03.21 00:42
    이건 정부차원에서 해야 할 문제다.

    부모의 관심만으론 부족해.

    나와 우리들 주변만 봐도 알수있다.

    난 게임이 백해무익하다고 생각해.

    즐기는 것에서 끝내야돼.
  • ?
    카카시 2008.03.21 00:42
    돈 한푼안내고 하는주제 권리권리 더럽게 따지네..
    그럼 돈벌라고 게임만들었지 .. 니들 겜하라고 봉사할려고 만들었것냐..
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    귀족 2008.03.21 00:42
    던파 이생키들은 우리 걱정하는게 아니라 피로도를 이용한 겨울방학패키지 피로도무제한

    이딴걸로 돈 처빌어먹을 생키들임



    돈만 어떻게 빌어처먹을까 하는 생키들 ㅉㅉㅉ뇌없플 ㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉ

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