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절이 싫으면 중이떠나라
뭐 현실에서뿐만 아니라 게임상에서도 이말은 적용될거라고봅니다
사실 저도 요즘 게임들은 너무 무미건조하다는걸 새삼 느낍니다
커뮤니타기능도 그다지 잘되는 게임도없고 그렇다고 흥미를 끌 시스템도없고
그러다 보니 니곳저곳 기웃거리는 철새신세내여
어디 한곳에 정착을못하고있습니다
가장 오래동안 플레이를 한게임이 2년정도내여
클베.오픈베타 정식을 전부 거쳐보았지만 요즘은 게임다운게임이없다는게 가장안타깝내여
아마도 예전에는 그저 레벨을올리고 아이템을장만하고 이런게 저의마음이였다면
요즘은 게임을고르는  중요사항이 커뮤니티(길드.클럽)기능이 잘된곳을 찾다보니
눈에 띄게 잘운영되는곳을 찾기가 힘이들더군요

올해는 RPG게임의 침제기라서 더욱그런듯하내여
라크나로크2의 참패이후 그다지 게임은 아이온(클베).레퀴엠(오픈) .창천(오픈베타).완미세계(오픈베타)
이정도가 RPG게임에 두각을 나타내는정도내여
내년을 준비하는RPG게임도 몇개가있지만 뚜껑을열기전에는 모르는일이니까여
올해는 FPS게임이랑 캐주얼게임이 전반적으로 강세의 한해였내여
....
RPG게임을하다가 보면 어느정도의 시점이 되면 딜레마가오더군요
요즘은 딜레마의 주기가 짧아지는것같아여
게임은 많이나오고 유저는 본인취향대로 찾다보니 뿔뿔히 흩어지고
유저를 묶어두는 뭔가가 사실 없다는것이 유저유출의 가장 큰 이유겠지만요
게임에서 접속자수가 게임을 계속하게되는 가장 큰요소인것같내여
접속해서 마을이 휑하면 게임을 시작하기도전에 게임에 흥미을 잃어버리는같아여
좀 부쩍거려야 게임할맛도나고그러니까요.

오래동안 게임을 하다가 어느날갑자기 업데이트나 버그사건등으로 순식간에 빠져나가는
유저들로 인해 남아있는 유저는 그만큼의 마음의 갈등을하게될것입니다
게임플레이수가 적다보니 원활한 경제흐름이 붕괴되어 아이템을 판매,구매하기가
상당히 힘들다는것이죠.
사냥으로 얻은 아이템을 상점에 팔아서 아이템을 사거나 사냥으로 아이템을 장만하는대는
한계가 있으니까요
원활한 경제흐름으로 판매.구매가 수월하다면 게임진행도 그만큼 좋을것이고요
문제는 게임접속자수인데 왜 그런일이 발생하도록 게임사는 원인제공을하는것일까요
어느정도는 앞을내다보고하는 게임업데이트는 진정할수없는것인지
게임기사에서보니 어떤게임(?)은 오픈베타를 유저의 70%이상이 게임완성도가 되었다고
판단할시에만 오픈베타를 진행한다고하더군요
어느정도는 게임유저의 의견을반영한다고하니 좋은것같기는한데
그것보다는 좀더 많은 토론과 의견조율이 필요한것으로 보여집니다
개발자가 너무 유저의 의견에 좌지우지하는것도그렇지만 너무 안듣는것도 안될것같내여

....
게임이 성공하기위해서는 가장중요한게 게임내 커뮤니티기능을 활성화가 현재로서는
가장큰 성공요인이라고보여집니다
**게임을 접는 (떠나는)가장 큰요인은**
유저수의 대규모 유출
버그로인한 게임사의 신뢰의추락
지겨운 레벨업 노가다사냥등
본연의 게임시스템을 무너뜨리는 이해할수없는 업데이트.
사기로인한 정신적타격
강화실패로인한 허탈감
개인적인 사유 (군대입대..)
오래 게임으로인한 딜레마(흥미저하)
다른 RPG게임의 발견으로 그쪽으로 이동

아마 이런이유로인하여 게임을 떠나고 다른게임을 찾거나
아예 RPG게임을 안하는것이겠죠.

제생각은 게임이 많고 다양한  이런 게임이 현실이라면 여러가지 게임을 접해보는것도
좋을거라고봅니다
게임은 즐기는것이니 여러가지 게임을 여러모로 플레이해보는것도 좋을거라고봅니다
지금하는게임이 지겹고 실증이난다면 잠시 다른장르의 게임을 해보는것도 좋을거라고봅니다
RPG게임이 지겹다면 총싸움을 하거나 스포츠게임을 하거나 패키지게임을찾아해보거나
조금은 발상의 전환이필요할것입니다
하루에 1시간 아님 일주일에 2-3일 정해두고 게임을 하시는것도 좋은방법일것입니다
시간을정해두고 하시면 게임에 너무 몰두하는것도 피할수있고요

게임이 많아서 하고싶은 게임이 너무많다는것도 문제지만
게임은 넘쳐나는데 할게임이없다 이것도 문제내여.
유저는 언제나 떠날수도있고 다시 복귀할수도있다는것인데
여러분은 어떤이유로 하던게임을 떠나시나요?
아마도 각개인의 이유는 수십가지 수백가지가넘을것입니다.









Who's 천룡파미G

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와인의 맛있는부분은
마지막에 나오는 "행복한 한방울"이예요
성급한 사람은 가장 맛있는 한방울
마시지못합니다
느긋한 사람만이 행복한 한방울을 맛볼수있읍니다.
Comment '11'
  • ?
    언플러스 2008.03.21 00:42
    요즘 RPG게임은 금방 지겨워져서 조금중렙정도만넘어가면 사실 그다지 재미도없고
    그래서 다른 RPG게임을 찾아가는데 그러다보니 한곳에 정착못하고 늘 여기저기 기웃거리기만하내여
    그래서 그냥 즐길수있는 게임을 찾아다니는데 패키지게임에 요즘은 많이눈이가내여^^
  • ?
    시꾸럿 2008.03.21 00:42
    재미 없어서,게임 내에서 어떤 사람하고 싸웠는데 "너하고 같이 겜하기 싫다"라고 한 후 케릭창 와서 실수로 케릭 삭제 했을때,오토있어서,핵있어서,돈복사 경치버그로 광렙한유저있어서,
    스탯의 미구현,직업 주요무기 미구현,컴퓨터 사양 딸려서,새로 오픈한겜 하려고,사기당해서
    하고 있는 게임을 알아감으로서 단점들이 보여서
    등등
  • ?
    ⓛⓔⓔ 2008.03.21 00:42
    여지껏 재미있게했던 온라인 게임의 공통점은 활발한 커뮤니티가 있었던것..같...
  • ?
    이너리스 2008.03.21 00:42
    천편일률이라 손도 안댑디다
  • ?
    천룡파미G 2008.03.21 00:42
    RPG게임에서 가장중요한게 커뮤티니활성화인데 요즘게임은 그다지 커뮤티니가 잘안되는것같아요..노가다 .렙업위주로 전개되고.
    시나리오궤스트도 예전만큼 잘된 게임도없는것같내여^^
  • ?
    마법선생네기 2008.03.21 00:42
    한국온라인게임 나오는거 보면 늘 똑같죠. 툭하고 홍보하는거 보면 세계최초. 국내최초

    등등 하여간 최초는 많지요. 그러나 쫌 시대를 위로 올라가보면 그런 기능이잇던

    게임들은 잇엇어요. 우리나라 게임은 결론적으로 노가다입니다.

    외국게임처럼 자유도가 있는게임은 나오지도 않지요.

    뭔가 바뀌어야하는데 늘 제자리 걸음.
  • ?
    유라시아 2008.03.21 00:42
    요즘 왠만한 게임은 전부 개인상점이 유료템이더군요
    솔직히 맨날 템하나 팔려고 외치는것도 그렇고
    유료템사긴 돈아깝고 그렇다고 경매같은 시스템이나 거래를 중개하는 NPC가 있는 게임도 드물고..
    매일 그렇게 템은 쌓여가고 팔다가 지치고 그래서 접은 게임이 한두개가 아님...
  • ?
    폭풍후야 2008.03.21 00:42
    단지 정도의 차이일뿐 결국은 노가다,,
    자유도 자유도 이러는대,,
    솔직히,
    컴퓨터로 자유도의 한계는 명확하조
    한계가 있으니 그때부터 질리기 시작하고
    게임을 버리조
    키보드 눌러대고 마우스 깔딱대고
    이 두가지로 자유도를 찾는건,,
    컴퓨터로는 아무리 발버둥치고 삽질해바야
    크게 나아지는 게임이 있을래야 있을수가 없조,

    기다려바야조

    가상현실게임 오감을 만족시킬수있는,,
    그런 멋진 게임을,,


    대한민국이 최고의 기술력으로
    만들어 댈순간을,..
  • ?
    몽환의숲 2008.03.21 00:42
    저같은경우는 노가다나 노가다가 아니나는 둘째치고, 유저수를 제일 많이 보죠.

    아무리 끌리는 게임이라도 유저수가 적으면 하질않고. 끌지지않더라도 유저수가 많으면

    하고보는 그런... 하고잇는 게임도 유저들이 많이 떠나가서 안되겠다하면 접고...

    아무래도 저와 함께하는 유저들이 많아야지 정보도 공유되고, 서로 돕고, 물건돌아가는

    것도 원할하니 수월하죠.
  • ?
    천룡파미G 2008.03.21 00:42
    몽환의숲/저도 접속자수가없어서 접은게임이 한둘이 아니내여 .
  • ?
    엘로이크 2008.03.21 00:42
    전 게임을할때 어떤 목적을 가지고 합니다.

    그 목적을 향해 열심히 하다가

    어느순간 뒤돌아보면 허무함이 느껴질때가 있죠.

    그럴떄 접습니다 [..

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