worlfteam.hangame.com1. 울프팀 게임 시나리오
근 미래 인간의 DNA 해독과정에서 늑대와 비슷한 염기배열을 일부 가진 사람들이 상당수 존재한다는 것이 발견된다. 이들은 특별한 질병 없이도 평균 수명이 다른 정상인에 비해 매우 짧았다. 이에 다국적 대기업 “파이엔” 제약은 “다이울프 증후군”이라고 불리는 이 병을 치료하기 위한 신약 “에폭신”을 개발해 이들을 치료하면서 극비리에 반대되는 약효를 지니는 “안티에폭신”을 개발해서 프랑스 군부에 납품한다.
프랑스 군부는 제2의 외인부대라는 별칭을 갖는 특수부대 “울프팀”을 창설하고 전세계를 대상으로 부대원을 모집한다. 울프팀은 “안티에폭신”을 이용해서 인간이상의 능력을 발휘하는 초인부대였고 수많은 군사, 첩보 작전에서 울프팀을 막을 수 있는 부대는 없었다.
울프팀의 명성은 시간이 지날 수록 더욱 유명해졌지만 프랑스 군부는 울프팀에 대한 통제권이 점점 약해지는 것을 느꼈다. 울프팀은 작전이 시작되어 계획된 목적을 성공시키고도 명령에 따라 철수치 않고 필요 없는 살생으로 그 지역을 초토화시키기 일수였고 피의 향연이 일단 시작되면 어떠한 명령도 통하지 않았다.
프랑스 군부는 “안티에폭신”의 정신적 부작용으로 이해하고 파이엔社와 함께 해결책을 찾기 위해 울프팀 내부 조사를 시작하며, 이에 울프팀은 군부의 시야에서 사라져 지하세계로 숨어든다.
2. 울프팀 타격감과 사운드시스템
'Hit Box 보정과 사운드 엔진 교체를 통해 타격감을 최상으로 튜닝했다’
‘울프팀’은 쥬피터 엔진을 사용하고 있기 때문에 고사양의 그래픽 완성도를 보여주려는 것 보다 게임의 범용성에 더 높은 주안점을 두고 제작되었다.
무엇보다, 타격감을 전면적으로 개선하는데 주안점을 두었다. 무기별 속성치와 캐릭터들의 Hit Box를 좀 더 캐쥬얼 하게 튜닝하고 각 무기별 리소스 파일들을 전면 교체하여 상대방을 쏘는 쾌감을 최대한으로 끌어 올리는 작업이 성공적으로 게임에 반영되었다.
또한 사운드 엔진을 ‘콜 오브 듀티’ 등 유명 FPS게임에 사용된 마일즈 사운드 엔진으로 전면 교체하면서, 상대 캐릭터의 발소리 총소리 등으로 전장의 현황을 능동적으로 인지 할 수 있는 사운드 플레이의 기본이 확보되어 좀더 현장감 있고 전술적인 플레이를 유저들이 즐길 수 있게 되었다. 또 울프로 변신한 상대의 공격을 받을 때 타격음과 같이 내가 피격을 당할 때의 다양하고 세밀한 사운드 이펙트들이 추가되어 전투의 긴박감과 몰입감이 크게 향상되었다.
3. 울프팀의 주요 특징
1) 무기
‘울프팀’에서는 AK, M4 같은 스타일의 익숙한 라이플부터 현재 미군에서 테스트 중인 조금은 미래지향적으로 생긴 라이플, 그리고 다양한 권총과 1-2개의 대형무기를 지원하고 있다.
뿐만 아니라, 무기 개조 시스템 도입으로 개조된 총들은 어떤 파츠를 총에 장착하느냐에 따라 십자선 폭의 변화나 무기 반동 등이 조정되고, 파워가 강해지는 파츠를 업그레이드 하면 좀더 묵직하고 점사 위주의 플레이가 가능한 총기로 변하는 것을 체감할 수 있다.
총 15종의 돌격용 라이플과 저격총,로켓런처를 포함한 5종의 원거리 무기가 지원된다. 각 무기들은 총 4종의 업그레이드 파츠를 유저가 원하는 대로 장착하여 자신의 컨트롤 능력과 플레이 성향에 적합한 무기로 튜닝이 가능하다.
2) WP 시스템
울프팀에는 게임 머니인 골드(Gold)와 무기 세트 사용에 소모되는 WP(Weapon Point)가 존재한다.
골드는 게임상에서 무기나 파츠를 구매하는데 사용하는 돈으로, 플레이를 통해 적절한 보상으로 주어지고 누적되는 수치이다.
그리고 WP는 한 게임(몇 개의 라운드로 구성된 한 단위 게임)을 진행하여 적을 죽일 때 발생하여 그 게임 동안만 누적되는 포인트로 자신의 무장세트에 설정되어있는 무기들을 사용할 수 있게 해주는 포인트이다.
초보 유저와 하드 코어 유저간의 격차를 줄이기 위해 고가의 무기들을 지속적으로 사용하는 것을 방지하는 것은 물론 각 매치별 상황에 따라 자신과 팀의 WP를 관리하며 플레이 하는 재미를 느낄 수 있도록 설계 되었다.
3) 울프 변신
울프 변신은 기존 근접 공격인 ‘칼’공격이 울프 공격으로 바뀐 것 이상으로 전략, 전술적인 변화를 주게 된다.
우선 울프로 변신하게 되면 이동속도, 점프 높이, 체력 등이 증가하고 특정 지형의 벽을 탈 수도 있게 된다. 울프의 변신 회수에는 제한이 없으며, 이것은 실제 게임에서 유저의 선택과 활용에 따라 다양한 전술의 시발점을 만들어 낼 수 있는 핵심적인 변화이다.
울프팀은 이러한 울프의 이동능력 활용하여 플레이 할 수 있도록 다양한 고저차와 미로형 구조들을 맵상에 포함시켜 울프를 컨트롤 하여 포지션을 잡을 수 있는 맵 설계를 가지고 있다.
4) 이색 시스템 – ‘라이벌 시스템 & 배낭’
울프팀에는 전투시 경쟁심을 높일 수 있는 라이벌 시스템이 지원된다. ‘라이벌 시스템’이란 게임 내에서 서로 죽고 죽이는 관계가 지속되면 발생하는 이벤트로 ‘라이벌’이라는 마크가 킬 메세지에 표시되고 서로에게 죽고 죽인 스코어가 표시되는 되는 등 서로의 경쟁을 보다 더 흥미 진진하게 이끌어 나가는 시스템이다.
또한 플레이 중 죽은 상대가 떨어뜨리는 배낭을 클릭하면 탄약과 투척 무기 등을 습득할
있도록 설계되어 있어 전투 중 유용하게 사용 할 수 있도록 디자인 된 점도 울프팀의 재
미를 한층 업그레이드 해주고 있다.
4. 울프팀 게임모드
1. 진지점령 모드 (CONQUEST)
지역에는 5개의 진지가 세워지고 모든 진지를 획득하는 팀이 승리한다.
제한시간이 종료되면 하나의 진지라도 더 많이 장악한 팀이 승리한다.
2. 팀 데쓰매치모드 (DEATHMATCH)
레드팀과 블루팀이 킬포인트를 가지고 승패를 겨루는 전투이다.
양팀은 아군의 손실은 줄이면서 최대한 많은 킬 포인트를 얻어야 한다. 그 게임의 최고 득점자는 왕(KING)이라 불리며 왕을 죽이면 2포인트를 추가로 얻는 등의 혜택이 마련돼 있다.
3. 폭탄설치모드 (DESTRUCTION)
레드팀, 블루팀 2개 팀으로 나뉘어, 블루팀은 폭탄의 설치를 막거나 폭탄이 설치될 경우 폭탄을 분리해 안전한 지역에서 폭파시켜야 하고 레드팀은 블루팀이 폭탄을 분리해서 폭파지역 밖으로 벗어나는 것을 막아야 한다.
* 인간 VS 늑대 인간 전투 모드
모든 맵에서 `인간 VS 늑대 인간` 전투 모드를 고를 수 있다. 한 쪽 진영은 인간으로만 플레이할 수 있기 때문에 화력을 집중시켜서 `점사`를 해야 하며, 늑대 인간은 맵을 적극적으로 활용해 인간의 배후로 공격하거나, 조준점을 흐트러뜨리는 공격을 펼쳐야 한다. 인간은 포인트를 획득할 수록 더욱 강력한 무기를 사용할 수 있고, 늑대 인간은 포인트를 획득할 수록 체력과 스피드가 강해지고 부가 능력이 주어지는 등의 업그레이드가 가능하다.
근 미래 인간의 DNA 해독과정에서 늑대와 비슷한 염기배열을 일부 가진 사람들이 상당수 존재한다는 것이 발견된다. 이들은 특별한 질병 없이도 평균 수명이 다른 정상인에 비해 매우 짧았다. 이에 다국적 대기업 “파이엔” 제약은 “다이울프 증후군”이라고 불리는 이 병을 치료하기 위한 신약 “에폭신”을 개발해 이들을 치료하면서 극비리에 반대되는 약효를 지니는 “안티에폭신”을 개발해서 프랑스 군부에 납품한다.
프랑스 군부는 제2의 외인부대라는 별칭을 갖는 특수부대 “울프팀”을 창설하고 전세계를 대상으로 부대원을 모집한다. 울프팀은 “안티에폭신”을 이용해서 인간이상의 능력을 발휘하는 초인부대였고 수많은 군사, 첩보 작전에서 울프팀을 막을 수 있는 부대는 없었다.
울프팀의 명성은 시간이 지날 수록 더욱 유명해졌지만 프랑스 군부는 울프팀에 대한 통제권이 점점 약해지는 것을 느꼈다. 울프팀은 작전이 시작되어 계획된 목적을 성공시키고도 명령에 따라 철수치 않고 필요 없는 살생으로 그 지역을 초토화시키기 일수였고 피의 향연이 일단 시작되면 어떠한 명령도 통하지 않았다.
프랑스 군부는 “안티에폭신”의 정신적 부작용으로 이해하고 파이엔社와 함께 해결책을 찾기 위해 울프팀 내부 조사를 시작하며, 이에 울프팀은 군부의 시야에서 사라져 지하세계로 숨어든다.
2. 울프팀 타격감과 사운드시스템
'Hit Box 보정과 사운드 엔진 교체를 통해 타격감을 최상으로 튜닝했다’
‘울프팀’은 쥬피터 엔진을 사용하고 있기 때문에 고사양의 그래픽 완성도를 보여주려는 것 보다 게임의 범용성에 더 높은 주안점을 두고 제작되었다.
무엇보다, 타격감을 전면적으로 개선하는데 주안점을 두었다. 무기별 속성치와 캐릭터들의 Hit Box를 좀 더 캐쥬얼 하게 튜닝하고 각 무기별 리소스 파일들을 전면 교체하여 상대방을 쏘는 쾌감을 최대한으로 끌어 올리는 작업이 성공적으로 게임에 반영되었다.
또한 사운드 엔진을 ‘콜 오브 듀티’ 등 유명 FPS게임에 사용된 마일즈 사운드 엔진으로 전면 교체하면서, 상대 캐릭터의 발소리 총소리 등으로 전장의 현황을 능동적으로 인지 할 수 있는 사운드 플레이의 기본이 확보되어 좀더 현장감 있고 전술적인 플레이를 유저들이 즐길 수 있게 되었다. 또 울프로 변신한 상대의 공격을 받을 때 타격음과 같이 내가 피격을 당할 때의 다양하고 세밀한 사운드 이펙트들이 추가되어 전투의 긴박감과 몰입감이 크게 향상되었다.
3. 울프팀의 주요 특징
1) 무기
‘울프팀’에서는 AK, M4 같은 스타일의 익숙한 라이플부터 현재 미군에서 테스트 중인 조금은 미래지향적으로 생긴 라이플, 그리고 다양한 권총과 1-2개의 대형무기를 지원하고 있다.
뿐만 아니라, 무기 개조 시스템 도입으로 개조된 총들은 어떤 파츠를 총에 장착하느냐에 따라 십자선 폭의 변화나 무기 반동 등이 조정되고, 파워가 강해지는 파츠를 업그레이드 하면 좀더 묵직하고 점사 위주의 플레이가 가능한 총기로 변하는 것을 체감할 수 있다.
총 15종의 돌격용 라이플과 저격총,로켓런처를 포함한 5종의 원거리 무기가 지원된다. 각 무기들은 총 4종의 업그레이드 파츠를 유저가 원하는 대로 장착하여 자신의 컨트롤 능력과 플레이 성향에 적합한 무기로 튜닝이 가능하다.
2) WP 시스템
울프팀에는 게임 머니인 골드(Gold)와 무기 세트 사용에 소모되는 WP(Weapon Point)가 존재한다.
골드는 게임상에서 무기나 파츠를 구매하는데 사용하는 돈으로, 플레이를 통해 적절한 보상으로 주어지고 누적되는 수치이다.
그리고 WP는 한 게임(몇 개의 라운드로 구성된 한 단위 게임)을 진행하여 적을 죽일 때 발생하여 그 게임 동안만 누적되는 포인트로 자신의 무장세트에 설정되어있는 무기들을 사용할 수 있게 해주는 포인트이다.
초보 유저와 하드 코어 유저간의 격차를 줄이기 위해 고가의 무기들을 지속적으로 사용하는 것을 방지하는 것은 물론 각 매치별 상황에 따라 자신과 팀의 WP를 관리하며 플레이 하는 재미를 느낄 수 있도록 설계 되었다.
3) 울프 변신
울프 변신은 기존 근접 공격인 ‘칼’공격이 울프 공격으로 바뀐 것 이상으로 전략, 전술적인 변화를 주게 된다.
우선 울프로 변신하게 되면 이동속도, 점프 높이, 체력 등이 증가하고 특정 지형의 벽을 탈 수도 있게 된다. 울프의 변신 회수에는 제한이 없으며, 이것은 실제 게임에서 유저의 선택과 활용에 따라 다양한 전술의 시발점을 만들어 낼 수 있는 핵심적인 변화이다.
울프팀은 이러한 울프의 이동능력 활용하여 플레이 할 수 있도록 다양한 고저차와 미로형 구조들을 맵상에 포함시켜 울프를 컨트롤 하여 포지션을 잡을 수 있는 맵 설계를 가지고 있다.
4) 이색 시스템 – ‘라이벌 시스템 & 배낭’
울프팀에는 전투시 경쟁심을 높일 수 있는 라이벌 시스템이 지원된다. ‘라이벌 시스템’이란 게임 내에서 서로 죽고 죽이는 관계가 지속되면 발생하는 이벤트로 ‘라이벌’이라는 마크가 킬 메세지에 표시되고 서로에게 죽고 죽인 스코어가 표시되는 되는 등 서로의 경쟁을 보다 더 흥미 진진하게 이끌어 나가는 시스템이다.
또한 플레이 중 죽은 상대가 떨어뜨리는 배낭을 클릭하면 탄약과 투척 무기 등을 습득할
있도록 설계되어 있어 전투 중 유용하게 사용 할 수 있도록 디자인 된 점도 울프팀의 재
미를 한층 업그레이드 해주고 있다.
4. 울프팀 게임모드
1. 진지점령 모드 (CONQUEST)
지역에는 5개의 진지가 세워지고 모든 진지를 획득하는 팀이 승리한다.
제한시간이 종료되면 하나의 진지라도 더 많이 장악한 팀이 승리한다.
2. 팀 데쓰매치모드 (DEATHMATCH)
레드팀과 블루팀이 킬포인트를 가지고 승패를 겨루는 전투이다.
양팀은 아군의 손실은 줄이면서 최대한 많은 킬 포인트를 얻어야 한다. 그 게임의 최고 득점자는 왕(KING)이라 불리며 왕을 죽이면 2포인트를 추가로 얻는 등의 혜택이 마련돼 있다.
3. 폭탄설치모드 (DESTRUCTION)
레드팀, 블루팀 2개 팀으로 나뉘어, 블루팀은 폭탄의 설치를 막거나 폭탄이 설치될 경우 폭탄을 분리해 안전한 지역에서 폭파시켜야 하고 레드팀은 블루팀이 폭탄을 분리해서 폭파지역 밖으로 벗어나는 것을 막아야 한다.
* 인간 VS 늑대 인간 전투 모드
모든 맵에서 `인간 VS 늑대 인간` 전투 모드를 고를 수 있다. 한 쪽 진영은 인간으로만 플레이할 수 있기 때문에 화력을 집중시켜서 `점사`를 해야 하며, 늑대 인간은 맵을 적극적으로 활용해 인간의 배후로 공격하거나, 조준점을 흐트러뜨리는 공격을 펼쳐야 한다. 인간은 포인트를 획득할 수록 더욱 강력한 무기를 사용할 수 있고, 늑대 인간은 포인트를 획득할 수록 체력과 스피드가 강해지고 부가 능력이 주어지는 등의 업그레이드가 가능하다.