Octopath Traveler는 RPG 팬들의 꿈을 실현합니다. 사실 그 이상의 시도를 하지 않습니다. 내러티브와 인물 이야기 중심에 중점을 둔 JRPG. 모두 아름답게 장식 된 2D 세계에서 끊임없이 새롭고 흥미로운 장소를 제공합니다. RPG에는 무작위 조우 및 광범위한 연삭과 같은 문제가 있습니다. Octopath Traveler 는 RPG 팬들의 꿈을 실현합니다.

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Octopath Traveler는 한 캐릭터에 별표를 표시하지 않고 각각 8 개의 고유 캐릭터를 모두 주인공으로 간주 할 수 있습니다. 각각 시간이 흘러 진행되는 챕터에서 진화하는 독특한 이야기로 복잡하게 디자인되었습니다. 누구하나 빠짐없이 모든 캐릭터가 주목을받으며 거대한 이야기를 아우리며 이야기를 진행합니다. Octopath Traveler는 세상을 구원하는 것이 아니죠. 단지 매우 구체적인 목표를 달성하는 것은 각 캐릭터에 관한 것입니다. 이렇게하면 각 특정 챕터의 별이 여전히 초점을 유지하게됩니다. 

내러티브 각각에 대한 가장 큰 문제는 등장 인물 간의 상호 작용에 있습니다. 싸움과 매우 구체적인 대화 옵션을 제외하고는 문자가 서로 상호 작용하지 않습니다. 이야기가 1 인의 주된 관심사라는 의도로 쓰여졌지만 종종 혼자가 아니라는 점을 강조하죠. 또 전투 시스템은 약간의 변화가있는 전통적인 턴 기반 전투를 반영합니다. 턴 기반 시스템을 통해 일련의 공격을 수행하지만 매번 공격과 방어 공격을 청구 할 수 있습니다. 이것은 특정 공격의 강력한 버전을 사용하거나 약간 약한 버전을 사용하기를 기다리는 전략에 추가됩니다.


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Octopath Traveler 는 전통적인 시스템에 중점을두고 있기 때문에 이와 함께 발생하는 모든 부정적인 것들을 기대하게합니다. 물론 여느 RPG 게임들이 그렇듯 진행을 위해서는 플레이어가 특정 레벨에 도달해야합니다. 대부분의 플레이어에게 이것은 특히 JRPG 팬에게는 문제가 되지 않지만, 이상하게도 공유 경험 시스템을 사용할 수 없습니다. 각 장마다 특정 문자가 특정 레벨에 도달해야하거나 필요한 아이템을 얻지 못하면 다음장에서 상당히 곤욕을 치룰수 있죠. 그것 외에는 전형적인 JRPG의 특징을 고스란히 담은 작품이며, 이 작품 특유의 아름다움과 사운드 트랙은 옛날 훌륭합니다. 전투 중 또는 감정적 인 순간에 각각 상황의 분위기를 포착하는 사운드 트랙입니다.

풍부하고 세부적인 환경을 갖춘 3D 세상에서 아름다운 2D 비주얼을 함께 제공하며  앞서 말한바와 같이 경험 공유 옵션이 없어서 한쪽에 치우쳐서 키우면 나중에 애를 먹고 어쩔수 없이, JRPG 특유의 경험치 노가다가 있겠지만, 그것만 제외한다면 과거의 향수를 느낄수 있는 RPG로 지금은 거의 사장되다 싶이해서 보기 드문 JRPG 팬을 위한 게임으로 추천해드릴만한 작품입니다.

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