2분기 실적 결산 결과 매출액 73억 7천만원 달성. 전년 동기 대비 매출 확대
신작 런칭에 따른 마케팅 비용 증가
주요 라인업들 하반기 집중. 해외 시장 성과로 흑자 전환 달성에 총력 기울일 것

㈜한빛소프트(대표 김유라)는 ‘국제회계기준(K-IFRS)’에 근거한 2016년 2분기 연결 기준 실적을 결산한 결과 73억원의 매출을 기록했다고 8월 16일, 오늘 공식적으로 발표했다.

한빛소프트의 2016년 2분기 실적을 살펴보면 매출액은 총 73억 7천만원으로 집계되었으며, 이는 지난 2015년 2분기에 달성한 31억 7천만원 대비 132% 확대된 수치이다. 매출의 큰 폭의 향상은 지난 해 4분기부터 자사 라인업으로 편입된 클럽 오디션의 안정적인 매출이 뒷받침된 결과라 할 수 있다. 다만, 영업손실 및 당기순손실 모두 14억원을 최종 기록하며, ‘적자 지속’이라는 아쉬운 결과를 받아 들었다.

매출이 확대되었음에도 적자가 지속되는 요인과 관련해서는 상반기 모바일 게임 라인업으로 런칭한 ‘세계정복 2’의 마케팅 비용 증가, 그리고 일본 자회사 ‘한빛유비쿼터스엔터테인먼트(이하 HUE)’에서 개발중인 신규 프로젝트 ‘하가네 오케스트라’의 개발비 증가로 인하여 영업 이익 개선 효과를 누리지 못했던 것으로 밝혀졌다. 

한빛소프트 측은 3분기로 접어들면서 회사 차원에서 그간 공을 기울여온 주력 라인업들이 개발을 완료하고 다채롭게 전개되는 만큼 ‘흑자 전환 달성’을 목표로 삼고자 회사 차원에서 총력을 기울인다는 각오이다.

우선, 3분기 첫 라인업으로 모바일 전략 시뮬레이션 게임 ‘영웅의 격돌’이 지난 8월 11일, 정식 서비스가 시작되면서 매출 확대에 기여할 것으로 전망하고 있다. 아울러 8월 초부터 감마니아를 통해 서비스가 시작된 ‘오디션 플랜-S(현지 타이틀: 勁舞团 Plan-S)’도 인기 순위 상위권을 기록하며 좋은 반응을 얻고 있다. 아직 마케팅이 전개되지 않았음에도 이와 같은 긍정적인 결과값을 얻고 있는 만큼 오는 8월 25일부터 대만 현지에서 본격적인 마케팅이 시작되면 실적 향상 및 회사의 주요 매출원으로 자리할 것으로 기대하고 있다.

연결 기업들 또한 신작 런칭을 바탕으로 실적 개선에 힘쓸 방침이다. 이중 첫 번째로 공개되는 하가네 오케스트라는 HUE에서 자체적으로 개발중인 신규 모바일 게임으로서, 8월 중으로 일본 내에서 포커스 그룹 테스트가 진행되며, 오는 10월 중으로 정식 서비스가 예정되어 있다. 참고로 하가네 오케스트라에 대한 전세계 판권은 한빛소프트가 소유하고 있다.

이밖에 중국 ‘나인유 인터내셔널이 개발하고 중국 유력 기업 ‘넷이즈(NetEase)’가 서비스하는 모바일 리듬 댄스 게임 ‘오디션 모바일(중국명: 경무단 모바일(勁舞团 Mobile)’ 또한 출격을 준비하고 있다. 최근까지 두 차례에 걸친 클로즈 베타 테스트가 성공적으로 마무리되었으며, 현지 유력 포털사이트와 각종 채널에 광고 및 마케팅이 본격화된 만큼 9월 중 서비스를 목표로 최종 점검에 힘을 쏟을 방침이다.

이처럼 한빛소프트는 올해 하반기를 실적 턴어라운드의 원년으로 삼기 위하여 자사의 주요 IP ‘오디션’을 기반으로 한 다양한 게임들을 제시할 예정이며, 여기에 상반기, 해외 주요 파트너들과 제휴 계약으로 현재 진행되고 있는 개성 강하고 색깔 있는 라인업들을 제시해 긍정적인 성과를 발표할 수 있도록 노력할 계획이다.

[온라이프]


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