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" ooo 아이템이 xxx 님에게 습득 되었습니다 "

 

필자는 운도 지지리 없나보다 지금껏 게임을 하면서 파티사냥 하면 남들 좋은 아이템 먹는것만 봤지 내가 먹어 본적은 거의 제로에 가깝다고 할수있다. 또한 왜 내차례가 돼면 쓰레기 아이템이 나와서 나를 울부짖게 만드는지 모르겠다

 

랜덤과 순차로 습득되는 시스템이 주종을 이루는 가운데 결코 이것이 공평 하다고 할수는 없는 것이다. 모든 게임들이 하나같이 이 시스템을 이용하고 있지만 역시나 파티 사냥하면서 찜찜함을 금할수 없는 마음을 누가 다스려 줄것인가

 

물론 아이온처럼 주사위를 굴려 아이템을 득 할수 있는 상황도 있기는 하지만 솔직히 주사위 역시 그러 랜덤방식을 살작 비켜놓은 방식일 뿐이다. 자기 클레스에 해당되는 아이템만 주사위 굴리기 이런 이상한 방식이 더 추가 되면서 득 못하는 유저는 매번 못하는 고달픈 사냥이 되는게 현실이다.

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운은 분명 존재한다 현실에서도 운좋은 사람은 무엇을 해도 다 이루어 지고 뜻하지 않은 행운이 참 잘 찾아 들기도 한다. 허나 운좋은 사람보다 안좋은 사람의 비례가 말도 안돼게 많은 비율을 차지하고 있으니 결코 게임속 유저 비율도 현실과 마찬가지로 운 안좋은 사람이 더 많을 것으로 치부된다.

 

또한 순차적 아이템 습득은 큰 오류가 있지 않은가 친분있는 유저가 서로 짜고 쓰레기 아이템이 나오면 상대 유저에게 돌아가게 만드는 치졸한 짓을 서슴치 않는 비매너를 유발 시키는 쓸데없는 시스템이기도 하다 솔로 유저들은 알게 모르게 이 방식에 많이 당했을 것으로 사료된다.

 

그러므로 순차적 아이템 습득은 친한 사람끼리 파티는 어느정도 믿음이 가되 모르는 사람끼리 파티 사냥시 애매모호 하게 나에게는 쓰레기 아이템만 들어와 있는걸 사냥 끝난후 확인하며 자신은 운이 없구나 라고 단정 짓고 마는 시스템이다.

 

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랜덤획득은 말그대로 랜덤인데 문제는 너무 랜덤이라 한사람이 연거푸 몇번을 먹는 초유의 사태도 벌어진다 ( 근데 왜 나는 그런일이 없는거지 ?? ) 그러니 좋은 아이템을 한사람이 연거푸 습득하는 사태가 벌어지면 기분 나쁜 파티원들이 동요가 되어 파티가 깨지는 경우도 종종 일어난다

 

해결책은 없을까 이 해결책은 유저 스스로 내놓아야 할지도 모른다. 게임을 주로 이용하는건 유저니 불편함과 나의 운을 탓할 필요 없이 스스로 개발하고 스스로의 부당한 운의 대우를 운영자에게 알려 주어야 할것이다

 

이런 아이템 분배 방식은 어떻할까?

 

파티사냥 인원이 사냥을 시작함과 동시에 파티창고가 생성된다. 사냥하면서 나오는 아이템들은 모두 그 파티 창고에 저장이 되어 일단 어느 유저에게도 나누어 지지않는다. 그리곤 30분 단위나 한시간 단위로 파티원에게 균등하게 배분이 되어진다.

 

랜덤모드와 비슷하지만 한사람에게 여러번 아이템이 습득 되어지는걸 방지할수 있고 순차적으로 했을때 한사람이 쓰레기 아이템을 연속으로 습득할 확률이 없어지는 이득이 생기지 않을까 생각해 보았다

 

여기서 한가지 더 생각해서 패치 해야 할일은 중간에 파티사냥 하다가 빠져나가는 유저에 대한 해결책이 관건이다 이는 플레이 시간을 즉,  파티를 빠져나간 유저에 대하여 30분 결산시 %를 결산해 그 유저의 창고나 우편으로 자동 발송 시켜준다.

 

좀 복잡하고 만들기 힘든 시스템이 될지도 모르지만 모두가 가장 공평하게 분배가 되는 시점이 아닐까 생각을 해보았다. 알게 모르게 파티 사냥시 분배 되어지는 아이템으로 인해 자신은 늘 머피의법칙에 걸려 헤어 나오지 못하고 상대가 연속적으로 좋은 아이템을 득하였을때 즐거워야할 게임속 사냥이 일순간 기분이 안좋아 지는 상황에 봉착하게 되어진다면 더 좋은 방향의 아이템 분배를 생각해 보아야 할때라고 생각 된다.

 

2.jpg 

 

정말이지 아이템 분배에 운좋은 획득자가 필자였다면 이런 골치 아픈 시스템을 생각 해보지도 않았을텐데 왜 항상 난 좋은 아이템을 다 다른 유저에게 뺏기고 마는거지 두눈 똑바로 뜨고 있는데 슬며시 사라져가는 아이템을 눈물로 보내는 세월이 너무 길었습니다.

 

이제  공평한 아이템 분배를 원합니다 개발자님 복불복은 1박2일 에서만 보고 싶어요

 

강물처~1.JPG

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Who's 강물처럼

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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '21'
  • ?
    완소이모군♡ 2010.04.12 17:08
    오히려 자기가 먹었을떄는 2~3배의 기쁨을 가지는것도 랜덤분배의 매력아닐까싶은데..

    너무 극단적으로 생각하신건 아닐지 싶음
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.04.13 18:09
    #완소이모군♡
    ㅎㅎ 제가 먹은 득이 지금껏 한번도 없었기에 쓴글이라 그 기쁨을 모르옵니다 ㅜㅜ

    이쯤되면 극단적으로 생각할만 하죠 크크
  • ?
    고성능 2010.04.12 18:01
    분배를 그냥 안하면 되지 않을까요?

    그러니까 아이템 드랍 시스템 자체를 바꾸면 됩니다.

    만약에 A,B,C가 파티사냥을 해서 X라는 몹을 잡아 아이템을 얻는다고 치면

    아이템 드랍을 한번만 돌리는게 아니고

    각각 A,B,C 모두에게 한번씩 돌립니다

    그러니까 X라는 몹은 아이템 드랍을 *파티원수 만큼 하며 즉시획득으로 각자 인벤에 들어가게하면

    되지 않을까요? 아니면 아이템이 1개 나오면 파티원 모두가 그 아이템을 1개씩 얻는 방법도..

    귀속시스템이 있을경우 귀속아이템이 떴을시 1.넘기고 주사위 포기 2.주사위 3.즉시획득

    등의 선택지를 통하여 남에게 건낼 수 있게 하면 될것같습니다.
  • 9timez 2010.04.12 18:09
    #고성능
    농담이시죠? ㅋㅋ

    퀘스트 아이템이라면 이미 그런 방식이죠.
  • 망상소년 2010.04.12 23:33
    #고성능
    아틀란티카에 이미 존재합니다 ㅠ
  • ?
    9timez 온프 대장 2010.04.12 18:08
    대안으로 제시하신 거 계속해서 파고들면 결국 랜덤분배로 결론이 나오는....

    결국 획득하는 아이템의 희소성에 따라 유저의 희비가 엇갈리는데

    도대체 어떻게 균등하게 분배가 된다는 것인지 저는 이해를 못 하겠습니다.

    단순히 획득 갯수만 맞춘다고 해결되는 문제도 아닌 것 같은데 말이죠.
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.04.13 18:11
    #9timez
    음 그때그때 랜덤분배는 한사람이 연속으로 득템할 확률이 높을수도 있는게 랜덤이라 운이 나쁜 유저는 거의 망연자실이죠 하지만 모았다가 한번에 공평하게 나누어짐에 따라 최소한 무득템의 상황은 안올듯 싶어요
  • ?
    아바타 2010.04.12 22:01
    쭉 저주캐만 해온 저로서는 득따위 바라지도 않는...
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.04.13 18:12
    #아바타
    저와 같은 운을 타고 나셨군요
  • ?
    망상소년 2010.04.12 23:32
    단순히 순차적으로 아이템따로 잡탬 따로 등을 순차적으로 먹게 하더라도 분명히 그 아이템이나 잡탬의 가치에 의해서 불평등이 생겨버립니다..

    즉 아이템을 순차적으로 아이템만 먹어도 어떤것이 가치 있는 아이템인지 알 수 없죠. 게임은.
    뛰어난 인공지능을 갖지 않는 한..
    또 그러한 인공지능을 갖춘 게임이라도 어떤 유저에게 가장먼저 아이템을 줄까요..
    그것 역시 어떻게 보면 불공평 하지요. 어떤 유저는 그러한 시스템때문에 가장 먼저먹고 파티를 나가버리면.. 역시 문제 있는거 아닐까요..

    강물처럼씨의 말과 다르게 가장 공평한 시스템은 단순히 `운` 에 맞기는 랜덤이 가장 좋은 듯 싶습니다.
    어떠한 시스템의 개입도 없고 순수하게 본인의 `운` 에 의해서 먹으니까요.
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.04.13 18:14
    #망상소년
    그 운이... 운이.. 왜 저한텐 항상 악운인지 모르겠어요 오죽하면 이런글을 생각 했겠어요 ㅎㅎ 현재의 랜덤방식 등의 아이템 습득 방식도 분명 시대가 지나가면 새로운 시스템으로 바뀔꺼라고 믿어요 예전에 무작정 잡은 사람이 먹던 또한 떨어진 아이템 먼저 먹으면 임자였던 시절이 있었듯이 새로운 그 무언가가 올거라고 믿습니다 그 시스템에 내가 좋은 쪽으로 됐으면 하는 바램뿐...
  • ?
    회원가입 2010.04.13 16:30
    여러가지 게임을 해봤지만 헬게이트의 아이템 분배 방식이 가장 마음에 들더군요

    헬게이트의 경우에는 자신이 획득할 수 있는 아이템만 보입니다

    그리고 상대방이 어떤 아이템을 먹었는지 나오지도 않구요

    그렇기 때문에 아이템 가지고 문제생기는 일이 전혀 없죠

    보스 레이드를 한다고 해도 아이템 분배도 전혀 걱정 없구요
  • ?
    감자마루 2010.04.13 18:07
    아니면 마영전같은 획득방법도 괜찮지 싶습니다..

    적어도 랜덤으로 먹되, 자신에게 얻을 기회가 있는걸 뺏기거나 하지는 않으니까요..
  • ?
    돌아온스턴트 2010.04.13 18:29
    어차피이건 운의얘긴데... 레어템같은걸 없애버리지않는이상 어떤시스템이 나오건 똑같이않나요?? 강물님같은분들이 템못먹는건?ㅋ
  • ?
    어린왕자 2010.04.13 18:34
    흠...될 사람은 뭘해도 되고, 안될 사람은 뭘 해도 안된다는...

    게임계의 슬픈 명언이 있지요....
  • ?
    돌아온스턴트 2010.04.13 18:40
    근데 생각해보면 어느수준이상나오면 무조건나오는 템이 있는것도 괜찮지 싶어요.. 던파에이미있죠;; 테라나이트무기라고.. 근데 그것도 어떤사람은 재료가 던전한번만돌면 와장창나오고 레어템도 파박뜨고 그런데 어떤사람은 한두달동안 생노가다해도 건진건 테라나이트 무기하나인 사람도있죠;; ㅋ
  • ?
    살인 2010.04.13 21:52
    저도 랜덤분배 싫어한다는..

    그람을 눈앞에서 두번 놓친..
  • ?
    A.R.I.A 2010.04.14 11:14
    랜덤에 도전을안하는..........근대뭐...심심할때가끔..
  • ?
    마검사 2010.04.15 00:02
    저랑 비슷한 생각이시네요. 거기에 추가를 하자면 파티창고로 아이템 득을 결졍하고 주사위로 파티원들 순서를 결정해서 순서에 따라 아이템을 유저가 직접 결정해서 하나씩 돌아갔으면 한다는..ㅋ

    예를들어 2시간 동안 사냥을 하든 인던을 돌든 해서 레어 아이템에 3개가 나왔는데 파티원들 주사위를 돌려서 순서를 정함과 동시에 1등은 레어아이템 하나 결정해서 가져가고 2등은 두번째 레어아이템, 3등도 세번째 레어아이템 이런식으로 가져가면 그나마 분배결정에서 그나마 유저간의 아이템 획득 운의 폭을 줄일 수 있지 않을까 생각합니다.

    파티탈퇴시라거나 미리 아이템을 받고 싶을때는 랜덤으로 받고 부득이한 잠수시에도 랜덤으로 결정되는거라던지...
  • ?
    엽기프린뜨 2010.04.15 22:42
    순차적으로 돌되 등급별로 나뉘는건 어떤가요 가령 a s d f g의 파티원이 있을 시에 첫시작은 각등급별 랜덤으로 사냥전에 임의에 주사위가돌려져서 등급별 1순위를 정한 후 그사람으로부터 순차든 역순이든 등급별로 돌아가는겁니다

    아니면 파티시의 고 등급템은 파티원에게조각으로 분배되는겁니다 . 완제하나를 만들려면 5개의 같은조각이필요하고 조각만잇다면 바로 완제변환.

    조각의 개수는 그게임 파티의 최대인원이고 만약 2명파티에 완제변환조각이 5개라면 소수점은 반올림수하여 3개씩 4명의팟이라면 반올림시 내림이므로 1개씩 아그리고 설정을 조각으로할지 완제주사위로 할지는 결정되야겠죠
  • ?
    엽기프린뜨 2010.04.15 22:44
    그래야 손해보기싫은 사람으로 주사위팟도 생겨날테니까ㅇㅛ

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