459 | 기획&분석 |
카트라이더에게 도전한 지금은 사라진 온라인게임들
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WATAROO | 02.14 | 15633 |
458 | 기획&분석 |
현실의 지식으로 게임속 부를 이룬다
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강물처럼 | 02.13 | 11340 |
457 | 기획&분석 |
[유운의 게임과게임사이] 1화 그랑메르 & 앨리샤
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流雲 | 02.07 | 9075 |
456 | 기획&분석 |
저주 서버를 살리거나 죽이거나
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강물처럼 | 02.06 | 6638 |
455 | 기획&분석 |
[유운의 내맘대로 랭킹] Act.13 레고로 만들어진 게임세상
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流雲 | 01.31 | 14272 |
454 | 기획&분석 |
온라인게임에서 한국적 캐릭터의 시발점이 될 "전우치"
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9timez | 01.30 | 18075 |
453 | 기획&분석 |
지난 10년간 온라인게임계에서 가장 인상 깊었던 10가지 선정
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9timez | 01.28 | 22952 |
452 | 기획&분석 |
사고팔고 밉상 장사꾼을 벗어나자
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강물처럼 | 01.26 | 4902 |
451 | 기획&분석 |
접었던 유저를 확 끌어오는 이벤트
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강물처럼 | 01.19 | 6732 |
450 | 기획&분석 |
당신의 게임 플레이는 어떤 자연속성 일까?
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강물처럼 | 01.19 | 5182 |
449 | 기획&분석 |
외국인과 이제는 대화가 가능하게 만들다.
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강물처럼 | 01.18 | 5612 |
448 | 기획&분석 |
3시간당 10분씩 서버를 내려보자
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강물처럼 | 01.17 | 6393 |
447 | 기획&분석 |
외국 유저는 이제 하수도가 아닌 상수도다
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강물처럼 | 01.17 | 6783 |
446 | 기획&분석 |
逆 온라인 현상, 반드시 필요하다
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아스나로 | 01.16 | 5910 |
445 | 기획&분석 |
초보용캐릭터와 고수용캐릭터,그들의 밸런스는 어떻게 맞춰야할까?
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겜광 | 01.14 | 5998 |
444 | 기획&분석 |
아이템 획득 방식을 랜덤으로 즐긴다면?
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강물처럼 | 01.13 | 5482 |