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눈여겨 볼만한, 게임 개발과정의 아카이브화
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529 | 칼럼 |
현 확률형 아이템 자율규제가 정부의 강제성을 지닌 규제로 바뀐다면?
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WATAROO | 09.20 | 4847 |
528 | 칼럼 |
드디어 움직이는 가상현실 세계
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트릭 | 03.11 | 10664 |
527 | 칼럼 |
일본산 파이널 판타지14 온라인, 국내에 성공할까?
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트릭 | 11.16 | 8448 |
526 | 칼럼 |
인디 게임, 그 무한한 세계
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525 | 칼럼 |
명품의 품격 , 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
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트릭 | 08.19 | 10062 |
524 | 칼럼 |
영화와 게임에 대한 고찰
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겜보이! | 07.29 | 6818 |
523 | 칼럼 |
세컨드 라이프의 실패 이유는?
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522 | 칼럼 |
콘솔의 어두운 미래
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521 | 칼럼 |
추억의 온라인게임들..
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wlsgns | 06.30 | 7661 |
520 | 칼럼 |
난 왜 게임을 오래 하지 못할까?
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알아야될때 | 06.05 | 8005 |
519 | 칼럼 |
비슷 비슷한 게임이 나오는 이유
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518 | 칼럼 |
독특했던 1세대 온라인게임들
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517 | 칼럼 |
사람들이 게임을 왜하는걸까?
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말년병장 | 04.21 | 7425 |
516 | 칼럼 |
가까운 미래의 게임을 상상해 보다
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515 | 칼럼 |
최고를 지킨 게임과 끌어내린 게임
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