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[임희택] 헬게이트 런던, 지극히 개인적인..
필자는 개인적으로 대작이라는 타이틀을 가지고 나오는 게임들을 좋아하지 않는다. 게이머들이 대작이라고 말하든, 언론이 대작이라고 말하든, 게임사가 대작이라고 말하든, 한 사람의 게이머로써, 그러한 부분을 무시하고 나 스스로가 보고, 느낀 그대로 게임을 하고 싶기 때문이다.

물론 필자가 이러한 사람이다. 라는 것이 중요한 것이 아니라. 오늘 이야기하고 싶은 부분은, 최근에 등장한 대작 게임, 헬게이트 런던에 대해서 말하고 싶기 때문이다. 필자가 헬게이트 런던에 대해서 말하고 싶은 것은 ‘너무 조용하다’는 것이다.

15일부터 오픈한 이후 헬게이트 런던에 대한 소식을 게임 커뮤니티 사이트에서 쉽게 접할 수 없었고, 게임 순위 9위로 올랐지만, 이 게임에 대해서, 자세한 이야기들이 나오고 있지 않다는 점에서 필자의 궁금증을 유발하였고, 나름 추론과 정보를 모으기 시작하였다. 그러나 재미있는 이야기는 헬게이트 런던에 대해서 긍정적인 이야기가 나오고 있지 않다는 점이다. 실제로 온라이프에서 헬게이트 런던의 성공률을 예상한 글이 있었고, 그 글에서 싱글 버전으로 미리 플레이 해본 게이머들이나 클로즈 베타 참가자들이 했던 목소리는 성공하지 못할 것이다. 라는 부정적인 의견이 많았다.

필자 또한 왜 부정적인 이야기가 나오는가? 그 해답을 찾기 위해서 헬게이트 런던을 플레이 해봐야겠다는 생각까지 이르렀고, 플레이를 해보고 느낀 것은 실망감과 감탄이었다. 실제로 헬게이트 런던의 큰 장점은 게임성이고, 큰 단점은 게임성이라는 점이다. 즉, 헬게이트 런던 자체가 싱글 플레이 게임이었기 때문에, 높은 게임성과 완성도를 가질 수 있었지만, 그로 인하여 싱글 플레이의 장점을 그대로 사용했기 때문에 나타나는 문제점이 많다는 것이다. 즉 커뮤니티 형성 부족, 솔로 플레이 부각된다는 점이다. 물론 꾸준한 업데이트와 관리로 이러한 부분을 채워나가면 되겠지만 MMORPG는 게이머의 컨텐츠 소모도를 무시할 수 없는 점에서, 과연(?) 이라는 생각이 들기 때문이다.

물론 필자는 헬게이트 런던을 플레이 하면서 감탄을 느낀 것은 플레이 도중, 게임을 등장과 함께 들리는 적절한 효과음과 몬스터의 배치에서 감탄하지 않을 수 없었다. 게임 도중, 깜짝깜짝 놀라며, ‘요것봐라 -_-^’ 라는 심정으로 악마와 대적했기 때문이다. (필자는 쾌적한 게임 환경을 위해서 5.1채널 스피커를 이용하고 있으며, 소리를 비교적 크게 하는 편이다.) 그러나 필자가 헬게이트 런던에 가장 실망했던 점은 행동 모션적인 부분이다. 필자는 검사를 주 캐릭터로 하는 편인데, 게임에서 가장 먼저 개발되는 클레스 중 하나이고, 가장 쉬운 플레이를 할 수 있는 클레스이기 때문이다. 필자가 헬게이트 런던의 검사를 했을 때, 행동 모션을 보고, 생각하였다. 순간 한 5년 전의 캐릭터 모션을 보는 것이 아닌가 생각하였다. 아니면 헬게이트 런던을 캐릭터 행동 모션은 훌륭한데 필자가 거만한 것일까 고민했지만 결과적으로 국내에서 오픈한 게임들보다 행동 모션이 엉성하다는 느낌이었다. 칼질, 이동에 따른 캐릭터의 움직임 등이 엉성했다는 점이다.

칼질을 말하자면, 실제로 몬스터와 캐릭터와의 거리가 있는데 이상한 곳에서 검을 휘둘러도 몬스터는 쓰러진다는 점과 오지마! 라며 초보 검사가 휘두르는 칼질 같다는 느낌을 받았기 때문이다. 물론 아주 개인적인 필자의 생각임을 다시 한번 강조한다. 이동 모션을 보면, 보편적이다 라고 생각하겠지만 필자가 느낀 것은 팔자걸음(?) 혹은 무언가 무거운 것을 들고 걸어가는 느낌을 받았고, 원거리 공격을 하는 몬스터의 공격을 옆으로 피할 때도, 피했지만 얻어맞고 있었다는 점에서 필자는 분노하였다. FPS장르를 융합한 게임이 제대로 피하는 걸 제대로 구현할 수 없다니, 말이다.

대작이라는 게임이 가진 긍정적인 부분보다 부정적인 부분에 대해서 볼 수 밖에 없는 이유는 대작이라는 이름으로 게이머를 유혹한 대가라고 생각한다. 지금 서비스 중인 게임이나 오픈을 준비중인 게임들보다 뛰어나니까 대작이라는 이름을 얻을 수 있다고 생각한다. 그들과 똑같다면 대작이라는 이름은 어울리지 않다고 생각하기 때문이다.

헬게이트 런던은 대작이라는 이름으로 국내에 상륙하였고, 15일 날, 그 베일을 벗었을 때, 대작 게임에 대한 찬사보다는 보다 냉철한 시선으로 게임을 바라보는 국내 게이머들이 있다는 점에서 필자는 온라이프인들은 지금 헬게이트 런던을 어떻게 바라보고 있을지 궁금하다.

또한 헬게이트 런던 ‘거대 테스트 국가’를 상대로 어떤 모습을 보여줄지도..

Comment '25'
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    니벨룽겐 2008.03.21 00:42
    이거 언제 오베 했음?;;

    요즘 티비를 안봐서 그런건진 몰라고 선전도 한번도 못보고;;
  • ?
    광뜬하루 2008.03.21 00:42
    잘 읽어보았습니다. 저도 개인적인 생각으로 말씀 드리자면,

    헬게이트 런던을 잠깐 즐겨보았는데, 아직 성공의 유무를 떠나

    엄청난 제작비와 광고효과는 확실하게 보는 듯한 느낌을 받았습니다.

    FPS요소를 포함 시킨 현존하는 게임 중에 조금은 미흡하나, 유저들에게 새로운 온라인 게임의

    장르를 느끼게 해주는 거 같아 신선함 면은 있는거 같습니다.

    아직 오픈베타이기 때문에 더욱 기대되는 게임이네요^^
  • ?
    소풍가쟈 2008.03.21 00:42
    임회택님의 글을 읽으면 항상 집중하게 되네요 ㅎㅎ
    저도 이글보면서 공감하는 게 한두가지가 아니네요
    제가 플레이를 해보면서 커뮤니티성 부족과 솔로플레이도 그렇고 그냥 싱글플레이에서 온라인에 필요한 요소 몇개만 붙인것 같다는 느낌도 받았구요 전투시 플레이어의 긴장감을 형성시키는
    부분은 괜찬았는데 나머지 컨텐츠적인 요소가 부족한것같네요..
  • ?
    빤쓰터미날 2008.03.21 00:42
    저는 커뮤니티 활성화와 안정적인 운영하고
    유저를 흥분, 충족시킬수잇는 이벤트를 정기적으로 자주하면은
    충분히..... 유저들도.. 만족하고 성공할것같은 느낌인데.........
    솔직히.. 게임은 킹왕짱 잼잇자나열??
  • ?
    Dolli 2008.03.21 00:42
    헬게이트는 파티시스템이 있는 싱글게임같은..
    시스템을 넣어놓으면 뭐해 써먹을 필요가 있어야지..
  • ?
    카오스 2008.03.21 00:42
    게임 자체는 괜찮지만 커뮤니티 및 컨텐츠 부족으로 성공은 못할것 같습니다...
    조용한 파티플레이... 지루하더군요
  • ?
    빤쓰터미날 2008.03.21 00:42
    근데 조용할수밖에없는.. ㅠㅠ;;
    점점더 몹들이 강해져서요 그래도 중간중간 말하면서..하는데..
    부정적인 시각인 분들이 많나보군요..ㅠㅠ;; 안타깝네여.
  • ?
    나그네v 2008.03.21 00:42
    이미 워해머온라인과 아이온덕분에

    아웃오브안중인 게임이죠....

    디아블로에서 크게 못벗어난 전체적인 게임성덕분에

    오히려 졸작이란 말까지 듣는게임입니다
  • ?
    천재소년 2008.03.21 00:42
    좀 지루한면도 잇던데..
    그리고 하면서 디아블로 같다는 생각이 너무 들더라고요 저같은 경우는...
    물론 같은 곳에서 나온거긴 하지만...
  • ?
    바이블 2008.03.21 00:42
    저의 생각을 말해볼께요 글을 보면서 무척이나 공감했습니다.

    저도 게임이라면 여러게임을 해왔고, 오픈하는 게임마다 한번씩은 들어가 해보곤 합니다.
    커뮤니티 .. 모든 게임이 이것은 만들어도 못하고 없어서 못하는 게임이 있다고 생각합니다.

    게임에서 뭘좀 물어볼려고 해도 삥뜯기는거 아닌가 또는 시간아깝다 저랩이라고
    그냥 가버리는 사람들이 대부분이고 오토 돌리는 사람도 있고 채팅창이 정말 없어도 될듯한
    게임이 있는가 하면 채팅창이 장사글로 도배로 되는 글...

    파티는 하는 사람이 있고 솔플을 즐기는 사람이 있습니다.
    파티는 쉽게 랩업을 하고 게임을 즐길수 있지만 값진 아탬이 나오면 왠지 좀 불편합니다.
    솔플은 랩업은 더디겠지만 아탬이 나오면 자신의 것이니 일단 기분이 좋죠
    이런 점에서 볼때 이런 커뮤니티는 플레이를 하는 유져들의 일이라 생각합니다.

    헬게이트 런던은 노멀, 엘리트 ,하드코어 이렇게 나뉘에 졌는데...
    거래와 파티를 할수 없는게 무척아쉬웠습니다. 이건좀 저도 아니라고 봅니다.
    그럴려면 뭣하러 각각의 모드 유져를 같이 있게 해놨는지 ;;
  • ?
    라빈양 2008.03.21 00:42
    ㅋㅋㅋㅋ 난 제발 한국에서 이런 게임 조금이라도 따라갔으면 좋겟다 ㅋㅋㅋ

  • ?
    소풍가쟈 2008.03.21 00:42
    라빈양// 말을 하기전에 생각을하고 말을 하세요 ^^
  • ?
    쿠로네코 2008.03.21 00:42
    라빈양님, 저도 게임개발팀에서 활동중인 한 사람으로써 말씀드리는데 저도 사실 게임개발팀에
    들어오기 전에는 게임 비평도 많이 하고 재미없다고 욕도 많이 했었습니다. 허나 현재 들어와서
    다시 돼새겨보니 게임 회사에 가서 아예 무릎꿇고 빌고 싶은 심정입니다. 진짜로요.
    너무 장난스럽게 말씀하셨는데 지금 제 마음은 라빈양님 집까지 찾아가서 진짜 한대 날리고
    싶은 심정입니다. 소풍가쟈님 말씀처럼 말을 하기전에 생각좀 한번 더 하고 쓰시기바랍니다.
    한국게임도 다 재미있습니다. 취향때문이죠. 그리고 우리게임이 해외게임 따라왔으면
    좋겠다고 생각하시면 라빈양님이 직접 게임만드세요. 그럼 되겠군요^^ 어디 그렇게
    계속 되먹지않는 소리하시다가 진짜 큰코 다치십니다. 저 빈말아닙니다.
    진짜 찾아갑니다.
  • ?
    그놈 2008.03.21 00:42
    쿠로네코//이분 진짜 무섭군요 무슨 찾아가겠다니 ㅋㅋ
    솔직히 우리나라게임 잼없는거 사실인데요? 그래픽만다르고 다 똑같은 우리나라게임..
    얼마나 재밌는 게임개발하고있으신지궁금하네요
    저희는 게이머일뿐 직접게임을 만들필요가없습니다
    게임을하고 비판하든 칭찬하든 자기맘이져

    글구 헬게이트 해보고 느낀점은
    그렇게재밌지도않고 그렇게잼없지도 않고였습니다
    너무 디아블로랑 흡사해서 정말 실망했습니다..
    완전 3d디아블로라고해도 이상하지않을정도..
    게임배경도 너무 지겹고.. 무슨 지하철역-폐허가된도시-하수도
    무한반복.. 쩝 그래두 엄청재미없는건아니니
    재밌게즐기실분들도 분명있을겁니다
    전 너무 기대가큰나머지 실망을 너무많이 했내여..

  • ?
    네가누구개? 2008.03.21 00:42
    헬게해보려고했는데 파티위주를 좋아하는 나....

    그리구 확실히 외국게임에서 배울게 많죠..

    대표적으로 다옥같은게임이요(주관적인생각임..)

    다옥 다시한번 서비스해주면 좋으련만.

    할거없으면 아틀란티스하세요 할만합니다.
  • ?
    미노타우르스 2008.03.21 00:42
    개발이 힘든건 알지만 서도.... 재미없는걸 재미없다고 하는데 어쩔수 없죠 ㅋㅋ;
  • ?
    최누 2008.03.21 00:42
    그놈/
    그럼 외산 게임 하던가‥ 라는건 자기 캐릭에 징징대며 상향해달라고 할 때 그놈이 “그럼 버섴 하던가” 라는 말과 같으므로 안 하겠음.

    문제는 말하려면 곱게 하라는 거죠. 뭐 국산 온라인 게임이 이렇게 된 것도 다 유저탓이니까 ㅇㅇ
  • ?
    빌리지니 2008.03.21 00:42
    오히려 어떤면에서는 디아블로2보다 더 퇴보한거 같기도 합니다.
    우선 헬게이트의 가장 큰문제점은 지나친 퀘스트위주 진행으로 인해
    유저들의 파티매칭의 자유도를 제한한다는겁니다.

    퀘스트를 깨지않고도 다음지역으로 진행하는데에 지장이 없다면,
    사람들이 파티를 맺을수 있는 여유가 생기지만,
    퀘스트를 깨지않고서는 도저히 이동을 할수가 없기때문에,
    같은 퀘스트를 하고있는 사람아니면 파티를 할 필요가 없게 되는거죠.

    거기다 파티를 꼭 해야만 쉽게 진행할수 있는것도 아닌데다(오히려 귀찮은 부분이 더 많음)
    퀘스트 자체가 오래걸리는것도 아니라 같은 퀘스트를 하는 유저를 구하기란
    더 어려운 일이죠.

    뭐 그것말고도 전체적으로 판단했을때
    헬게이트는 디아블로2의 영광을 너무 의식한 나머지 디아블로2에 어깨를 기대버린..
    아쉽지만 국내에서의 성공률은 희박하다고 판단합니다.
  • ?
    풍운 2008.03.21 00:42
    쿠로네코//라빈양님은 상당히 어리신것 같은데
    그에 못지않게 게임 개발자라는 분이
    한대 날리고싶다?

    게임 재미없으면 니가 만들어봐라?


    좀 정신적으로 성숙하셨으면 좋겠습니다^^

    라빈양못지않게 님도 좀 태도가 거슬리는군요
  • ?
    류오 2008.03.21 00:42
    심정이 그렇다지 그러겠다는 말은 아니잖습니까 ..

    왜들 이리 민감한건지
  • ?
    최누 2008.03.21 00:42
    류오/
    원래 한 명이 난리치면 덩달아 난리나거든욤.
    ㅇ.ㅇ
  • ?
    v날아라v 2008.03.21 00:42
    한국 게임 솔직히 다 같은 패턴 아닙니까?
    3D리모델링이나 소스를 첨부터 짜야된다는 건 확실히 힘든 작업이지만... 그 패턴이 너무 똑갑지
    않습니까? 솔직히 소스 갖다 비교해보면... 다 거기서 거기일 듯 싶습니다.
    (프로그래머의 개인적 프로그래밍 습성이나 취향을 반영하지 않는다면...)
    클릭질 전투방식, 거래방식, 길드시스템.. 등등 거의 모든게 비스무리한 프로그래밍 원리일테니
    소스도 똑같이 비스무리해지겠죠..

    그런 의미에선 아카나 던파가 훨씬 참신하다고 생각합니다. (한국게임에선...)
    아카 소스 짜는 것과 다른 겜 소스 짜는 것은 비슷하게 힘들겁니다. 그러나
    유저가 느끼기에는 아카나 던파가 더 새롭다고 느끼죠.

    리니지형식의 MMORPG... 어찌보면 한국만의 온라인겜 특성이겠지만
    다른 한편으론 인습이라고 생각되네요...
  • ?
    다해봤다 2008.03.21 00:42
    한달요금제의 발표. 현재 오픈베타 서버개수 1개.

    이미 그들은 한국에서의 성공을 기대하지는 않는듯.
  • ?
    슬럼프 2008.03.21 00:42
    나도 왠만해선 보기안좋은 댓글에 태클거는데

    라빈양님이 하신말씀 별로 태클걸정도는 아니라고봄.

    날아라님 말씀에 무척공감합니다. 전 그래서 NC 를 싫어하는 사람중에 한명이지요..^^
  • ?
    치우 2008.03.21 00:42
    얘들아 우리 디아블로로 돌아가자
    다시 첨부터 하는데 너무재밌다!

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