ggggggggggggggggggggggggggggggg.jpg 

(EA 본사)

 

온라인게임을 하다보면 게임사의 운영태도와 모습이 정말 답답하기 그지없는 경우가

한두번이 아닙니다. 그래서 생각 해봤습니다.

 

 

게임운영자를 보통 GM이라고 불리우죠. GM의 약자는 GameMaster로 알고 있구요.

제가 게임사에서 일을 해본 경험이 없고.. 또 대다수의 일반인들이 게임사는 정확히

세부적으로 어떤 구조로 일을 하고 있는지 역시 모르겠지요.

 제가 알아보기론.. 가끔가다 게임속에 캐릭터로 등장하기도 하는 GM이라는 이 운영자들은

그 게임사의 제작진이나 개발진은 아닌.. 막말로.. 박봉 받으면서 일하는 사람들로

알고 있습니다. 보장된 정식직업이 아닌 언제 짤릴지 모르는 알바와 비슷한 개념 말입니다.

 혹시 이 글을 보시고 불쾌감을 느낀 GM분들을 비롯한 다른분들이 계시다면 사과

드리겠습니다. 솔직하기 쓰기 위함이니 이해해주시길.. ^^

 이들이 하는일이 간단하게 말해서 문의처리, 서버/홈페이지 관리, 각종 버그를 비롯한

게임 테스트, 불법 프로그램 쓰는 유저 잡기 등이죠. 결국 하고 싶은 말은 사실상 이

게임운영자가 게임사에게 미치는 영향력과 위치.. 위치까진 바라지도 않고 앞으로 돌아

게임방향에 대한 발언과 의견표출이 게임을 제작하는 개발사 및 제작진에게 자유롭게

소통되냐 이겁니다. 그런 의문감이 들었습니다.

 

a1a1.JPG

b1b1.JPG

 

 게임사는 기존의 게임운영자(GM)라는 개념보다.. 보다 더 게임속의 모든 상황과

유저들의 반응 및 게임의 밸런스를 꿰뚫는 직원을 모집하는게 어떨가 싶습니다.

 자로잰듯이 날카로운 정확한 안목과 함께 게임속을 직접 렙1부터 만렙까지 키워보면

서 총괄적 으로 파헤치고 꿰뚫고 있는 통찰력과 자세가 기본적으로 잡힌 그런 직원 말입

니다.

 왜 이런말을 하냐면, 많은 게이머 유저분들이 공감하겠지만.. 게임사에 대한 불만 및

요구나 의견들이 하루도 끊기질 않습니다. 분별력없이 이유없이 그저 남들 까니 나도

까는 생각없는 부류도 꽤나 존재하지만.. 확실히 게임사가 유저들에게 욕먹는 경우는

반드시 문제와 원인이 있기 때문이고요. 입장 바꿔서 게임사의 사람들도 맨날 욕먹으면서 피곤

하게 일하는 직업인것은 압니다.. 제 3차산업(?)이라고 볼수 있는 서비스 산업에 종사 하는 사

람들은 특히나 감수해야 하는 부분 아닐까 싶습니다. 사실 욕 맨날 얻어먹는것도.. 게임운영자

(GM)들이 눈팅하면서 먹는것이지.. 사실 실질적으로 기획하고 개발하며 실행하는 개발진들이

얻어먹을것 같진 않네요..^^;;

 

1e1e1.JPG

 

 

 최근에 생각나는 대표적인 예를 들어보겠습니다.

최근에 간간히 즐기고 있는 게임이 AOC입니다. AOC하고 계신 분들이라면 어떤 큰

사건 사고들이 터졌는지.. 이슈를 잘 알고 계실겁니다. 아시다시피 AOC는 외산게임이고

 그 외산게임을 사서 국내로 가져온 게임사 '피망'은 퍼블리싱을 하는 퍼블리셔라고 볼수

있습니다. 근데 이들이 사건이 터지면서 신섭개설의 대처를 하게된 원인이 바로.. 게임내의 돌

아가는 상황 및 이렇게가다간 이렇게 될것이다 라는 안목과 통찰의 필요성을 가지지 않았기 때

문이라고 보여지거든요. 북미에선 AOC는 차근차근 컨텐츠와 확장팩을 도입했는데.. 피망은 미

래에 대한 상황은 전혀 인지한지 못한채 오픈한지 일주일도 안되서 모든 컨텐츠를 하나하나 다

풀었습니다.  쓸데없는 급급함에서 나온 과욕과 실수 때문에 결국 불운의 사고는 터지고 말았고

요.  이것은 제가 최근에 겪은, 어떻게 보면 이러한 글도 쓰게된 원인중 한몫을 차지한 경우라고

볼수 있겠는데요. 이런 경우 말고도 참 답답한 운영태도와 모습은 어디에서든 비일비재하게

일어납니다.

 

h1h1.JPG

 

 저를 비롯한 많은 게이머분들이 게임사에게 하나부터 백까지 전부다 건의사항과 의견들을

들어주고 시행하란것이 아닙니다. 헛소리 작렬하는 인간들도 많기에 그들은 과감히 묵살

하고 대다수의 유저들이 말하는 그런 문제는 신중하면서도 신속한 대처와 방책을 실행

시키는것이죠. 그리고 계속 강조하지만.. 게임운영자(GM)라는 개념 말고

 아까 언급했던 것처럼 그 게임에 열정을 가지고 있는, 일종의 만렙 폐인 유저처럼.. 돌아가는

게임에 대한 상황과 앞으로 이 게임이 이익추구와 함께 가야할 좋은 방향을 알고 있는,

보다 더 개선시킬수 있는 그런 직원 말입니다. 이런 직원 및 직업의 이름을 따로 생각해

보진 않았습니다. 좋은 이름이 있다면 글을 읽고 계신 여러분들이 한번 붙여보실래요? ^^

 암튼.. 웬만한 컨텐츠를 소화한 많은 유저들도 게임속을 훤히 꿰뚫고 있습니다.

 굳이 저런 직업이 아니더라도 제대로 개념이 박혀있는 능력있는 유저들을 소수정예로

모집해서 게임개발진과의 활발한 의사소통을 하는 방법도 있겠구요. 유저간담회 같은것은

부족하다고 봅니다. 일시적인 방책일뿐, 중요한건 절대 게임사는 이들을 비롯한 많은

유저들이 하는 말에 귀기울임을 소홀히 해선 안된다는 것입니다.

 

 

그들이 근본적으로 바라는 기업의 이윤추구? 그렇다면 어이없는 운영방식과 무작정 컨텐츠

업데이트만을 하지 말고 귀기울이셔야죠~ 이 글에서 요구 했다시피 따로 게임사

내에, 게임속을 훤히 꿰뚫고 있는.. 그런 직위를 도입시키란 것이죠.

 게임사는 혼자 독불장군식으로 절대 가선 안됩니다. 유저들과 함께 가야하는 공생관계라는

것을 정확히 뼛속까지 인지 해야된다고 생각합니다. ^^

 

 

sdaga34141411.JPG

 

Who's 견자단

profile
가기 전날까지 이렇게 활짝 웃을꺼야 ^ㅡ^
Comment '9'
  • ?
    어린왕자 2010.06.15 18:13
    그런데 그런 직업이 생기면...안그래도 GM욕먹는데....못하면 더 욕먹을 것 같다라는 생각이...

    하지만 재밋겠네요 거의 모든 일적 시간을 게임에 투자하니....

    특별히 프로페셔널이 필요하지 않고, 그 게임만 잘하면 되니까..으헝헝

    버그나 오류 혹은 유저들의 한마디같은건 개발부서에 전달해주면 되고,

    저도 하고싶네요 이런 직업있으면 ㅠㅠ;
  • 견자단 2010.06.15 20:12
    #어린왕자
    게임은 잘하는것도 중요하지만.. 뭔가 발언권이 강해져야 해요. 탁월한 안목과 통찰은 기본 덕목이

    되야하겠죠. ㅎ결코 무시할수 없는 직위가 되야하죠.
  • ?
    Catalone 2010.06.15 19:24
    대부분의 회사가 그런건 아니지만 실제로 글쓴이 께서 말씀하시는 지엠이 존재합니다만 그 인원은 많지않은 편입니다.

    제가 아는 선에서 게임회사에서 하나의 게임에 실제로 존재하는 지엠의 숫자는 그렇게 많지 않습니다.

    정말 큰 종류의 게임에서는 많은 인원이 존재하긴하지만 게임외적인 지엠이 업무를 처리하는 경우도많

    습니다. 대표적으로 전화나 이메일등의 경우 그것을 전담하는 직원이 따로 존재하고 그 직원들은 하나

    의 게임만을 처리한다기 보다는 그회사가 운영하는 모든게임의 서비스적인 부분만 처리하기때문에 게

    임전반적인 지식은 없습니다. 괜히 우리가 전화해서 따져봐야 이득볼것도 처리해줄것도 없습니다. 게임

    안에서 일어나는 불만사항은 게임안에서 풀수있거나 전화나 인터넷으로 접수만 가능하고 그후 접수된

    정보는 지엠에게 전달되면 그걸 받은 지엠이 처리해서 우리에게 연락주는 방식이라 빠르게 처리될수 없

    는게 현실입니다. 게임속에서 이루어지는 지엠의 업무도 실제 지엠과 윗글에도 밝히셨듯이 알바로 나뉘

    어지는데 실제 지엠은 회사의 소속된 그 게임운영을 책임지는 운영진으로 많은 인원이 투입되지않고 작

    은 게임의 경우 정말 소수의 인원으로 처리되는걸로 알고 있습니다. 제가 지켜본바로는 새로만들어진

    작은 캐쥬얼게임의 경우 2명의 인원이 거의 2교대로 돌아가면서 처리하는것도 보았습니다. 이 경우 지

    엠의 마인드에 따라서 상당히 달라지는데 전체적으로 유저와의 호응을 이루고자 하는 지엠들이 있는 반

    면 자신의 성과에 매여서 단순히 업무처리만을 하려는 지엠들이 있습니다. 대부분 홍보팀이랑 실적 올

    리기 위해서 그일만 하는 지엠이 많습니다.괜한 이벤트만 줄창 만들어내고 망하는 게임이 딱 이런류입

    니다. 후자의 지엠을 만난게임들은 대부분 막장운영과 관심없는 업데이트등을 통해서 망하는 경우가 정

    말 많습니다. 그리고 알바형식으로 고용된 지엠의 경우 게임전반적인 지식이 없는 경우가 태반이고 이

    들의 재량권이 극히 작기때문에 일부러 알고서도 행하지 않을려고 합니다. 일단 모르쇠로 일관하고 매

    뉴얼이외의 경우는 '저희가 처리해드릴수 없는 부분입니다'라고 말하기 일수 입니다. 그래서 어떤 지엠

    은 해주고 어떤지엠은 안해준다는 말이 나오는 것입니다.


    이 모든게 돈때문에 일어나는 일입니다. 게임회사가 게임홍보/게임개발 이런것에만 관심있지 실제로

    게임운영에 대해서는 투자하기 싫어하는 경우나 모르는 경우가 너무 많습니다.. 게임회사에서 지엠을

    뽑을때 정말 게임운영전반적으로 경험과 게임에 대한 지식을 보고 뽑는 회사도 있습니다(실제로 이런

    회사는 잘된경우가 많더군요). 하지만 그냥 평사원으로 뽑고 나서 게임운영부서로 보내버리는 경우도

    있습니다. 이런 경우 전반적인 지식도 없고 운영매뉴얼만 보고 운영하게 됩니다.바로 망하는 지름길입

    니다. 하지만 그들에겐 책임을 물을수도 없습니다. 그들은 그냥 그렇게 배운대로 하는것이기 때문입니

    다. 제대로된 지엠에 대한 교육과 운영방침이 보다 더 이루어졌으면 합니다.
  • 견자단 2010.06.15 20:15
    #Catalone
    잘 읽었습니다. 이렇게 장문으로 GM에 대해서 보충설명을 해주시니 감사합니다.

    이런 정성이 제가 요구해야 할 사항을 더욱더 필요성있게 부각시키니 뿌듯하네요. ^^
  • ?
    어린왕자 2010.06.15 20:18
    다시 생각해보니 GM이 불쌍하다고 생각이 들긴 해요....

    위에서 욕먹어..... 게이머들한테 욕먹어......
  • ?
    막눈 2010.06.16 12:03
    제가 제대로 읽었는진 모르겠지만 게임을 하는 사람이 지엠역활을 한다면
    공정한 업데이트가 될 수 있을지 모르겠네요
    우리나라는 개인주의가 아닌 인맥주의와 같은 정이라는 가치관이 강하게
    자리잡고 있어서 공보다는 사를 중요시 한다고 생각하기에
    공정치는 못한 일처리가 발생하지 않을까 우려되네요
  • ?
    피카츄 2010.06.16 20:49
    NC같은 경우는

    GM을 알바로도 채용을 하죠

    거기서 잘하면 정식직원이 되니 뭐~ 으흠~
  • ?
    루나사랑 2010.06.20 16:47
    대부분의 게임사들이 계악직으로 몇 달 간 채용을 하고, 그 후 정식채용을 상의한다고 하더군요.
  • ?
    Dino 2010.06.20 22:15
    확실히 이것은 가볍게만 볼수있다고는 생각하지 않습니다

    그게임을 알기도 알아야하지만 그게임전에도 많은 게임지식도 필요할거같습니다

    그리고 그자에게 권한을 주기보단 마치 정보부처럼 여기저기서 정보를듣고

    사람들이 불편해하는점 등을 GM에게 직접알려주는 소통로가 되는것이 어떤가싶습니다

    게임을하는사람중 귀찮거나 혹은 어차피 안들어줘서 문의 하는사람이 없으니

    게임을 즐기며 보고 들은것을 GM에게 전해주는 식의 그런분들

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
2302 기획&분석 온라인게임 해킹 피해의 현실(2) - 해킹 피해와 해킹의 근본 원인 1 9timez 06.17 5972
2301 기획&분석 오토제보 유저에게 조그마한 헤택을 주자 7 어린왕자 06.17 5128
2300 나도한마디 sns, sng 그리고 온라인게임 이건뭐 06.17 9134
2299 기획&분석 해킹 방지를 자신이 직접 설정하고 종료한다 11 2 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 06.16 7826
2298 나도한마디 온라이프에서 사라져서 아쉬웠던것들.. 9 1 깨우기 06.16 3794
2297 나도한마디 쩔 안해주면 매너가 없는건가?종족 안알려주면 매너가 없는건가? 10 1 겜광 06.15 4352
2296 칼럼 "템빨 논란" 부분유료화 게임에선 숙명일 수밖에 없나? 9 9timez 06.15 9582
2295 기획&분석 던전코인, 강화권 그리고 피로도를 팔자 12 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 06.15 6173
2294 나도한마디 당신의 라이벌은 누구인가?게임계에 존재하는 다양한 라이벌!! 2 겜광 06.15 6648
» 나도한마디 단순히 게임운영자(GM) 같은것 말고 이런건 어떨까? 9 견자단 06.15 7911
2292 칼럼 길드 활성화를 위한 "당근" 의 한계와 커뮤니티의 중요성 10 9timez 06.14 7959
2291 기획&분석 정액제 서비스는 이제 그들만의 리그일까? 15 어린왕자 06.14 5194
2290 나도한마디 원칙적으로는 와우도 표절작으로 불리어야 마땅하다 22 2 견자단 06.14 6755
2289 나도한마디 로딩시간에 광고 한편 보실래요?!"게임 중 광고 송출서비스" [frog] 8 1 겜광 06.14 4984
2288 나도한마디 그냥 이런 겜이 있었으면 하는.. 3 엘히니 06.13 3809
2287 나도한마디 자리싸움 어디서 그 끝을 봐야할까 8 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 06.13 5336
목록
Board Pagination Prev 1 ... 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 239 Next
/ 239