제가 지금 까지 게임구성과 리플을 눈팅하고 판타지 소설을 읽은것을 집대성하여 좀더 마법에 근본적인 마법시스템이 개발되었으면 하는 취지에서 이글을 써봅니다..
사실은 드네기다리는 시간이 너무지루해서 평소 생각을 적어봅니다.. 가볍게 읽어주심이...
마침법 지적은 사양하겠습니다./.
1. 스펠부분
먼저 마나라는 구성물질이 있습니다. 이 마나는 여러 속성이 있습니다.,.
간단하게 불 물 바람 번개 대지 정도로 해두죠.
그리고 마법사는 이 마나를 활성화 시킬수 있습니다..
이것을 어떻게 활성화시키느냐에따라 마법이 발생하게 됩니다.
예를들어 불속성마나를 활성화시키는 커맨드를 2번 대지속성마나를 활성화시키는 커맨드를 1번 입력하면 화이어볼이 나가게 되는겁니다..
기초적인 마법일수록 커맨드가 간단하며 어려운마법일수록 커맨드가 복잡합니다.
보통 mmorpg에서 콤보시스템처럼 커멘드를 입력시키는것이며, 메모라이즈에 한해서 커맨드트리가 캐릭터 주위에 활성화 된다면 그렇게 어렵진 않을것 같습니다
2. 마나&서클(클래스)
기본 판타지소설속 마법사를 기준으로 구성해보았습니다.
마법사는 서클이존재하며 이는 마법사의 최대 마나량입니다. 일단 상위서클의 진입은 간단하게 렙업으로 인한 마나량 증가로 해둡시당
1서클의 마나가 20
2서클의마나가 30
3서클의 마나가 40.. 이런식으로 마나의 최대치로 서클을 구분합니다
마나를 활성화 하는데 소모되는 마나를 10이라 가정하면 1서클에서는 마나가 20이므로 최대2번의 커맨드로 구성할수 있는 마법을 쓰게 되는겁니다.
커맨드 수에 따라 마법의 클래스가 결정되는거죠...
그리고 보너스로 캐릭터에 자연친화력 특성을 두어 특정자연친화력이 높은 속성은 마나소모가 반으로 준다는 시스템도 접목시키면 더욱 개성있는 캐릭더들이 나올거같습니다. 그러면 자기 서클을 초과하는 마법을 쓸수 있을수도...
그리고 마지막커맨드를 차지한다면 해당마법을 허용되는 마나의 내에서 x2.x3하여 상위 서클의 파워를 낼수있게 하는겁니다...
아직 전체적인 구성은 되지 못하지만 건의사항정도로 봐주시면 감사하겠습니다..
글쓰는 솜씨가 너무 형편없어서 이만 씁니다...
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.