온라이프존

  
게임뉴스 게임소개 게임갤러리 묻고답하기 커뮤니티 쉼터 플래시게임 고전게임 자료실 온프샵 시작페이지 즐겨찾기
  커뮤니티 :: 온프출첵 | 자유게시판 | 게이머가말한다 | 나도한표 | 온라인친구 | 이벤트 | 공지사항 | 온프FAQ | 온프에바란다
profile
[레벨:28]가네모토 날짜: 2010.02.06 12:00:11  주소: http://www.onlifezone.com/3810192  
분류: 나도한마디 조회: 2914  댓글: 27  추천: 0  아이피: *.181.200.29  

제가 지금 까지 게임구성과 리플을 눈팅하고  판타지 소설을 읽은것을 집대성하여  좀더  마법에 근본적인 마법시스템이 개발되었으면 하는 취지에서 이글을 써봅니다..

사실은 드네기다리는 시간이 너무지루해서 평소 생각을 적어봅니다.. 가볍게 읽어주심이...

마침법 지적은 사양하겠습니다./.

1. 스펠부분

먼저 마나라는 구성물질이 있습니다. 이 마나는 여러 속성이 있습니다.,.

간단하게  불 물 바람 번개 대지 정도로 해두죠.

그리고 마법사는 이 마나를 활성화 시킬수 있습니다..

이것을 어떻게 활성화시키느냐에따라 마법이 발생하게 됩니다.

예를들어 불속성마나를 활성화시키는 커맨드를 2번 대지속성마나를 활성화시키는 커맨드를 1번 입력하면 화이어볼이 나가게 되는겁니다..

기초적인 마법일수록 커맨드가 간단하며 어려운마법일수록 커맨드가 복잡합니다.

보통 mmorpg에서 콤보시스템처럼 커멘드를 입력시키는것이며, 메모라이즈에 한해서 커맨드트리가 캐릭터 주위에 활성화 된다면 그렇게 어렵진 않을것 같습니다

 

2. 마나&서클(클래스)

기본 판타지소설속 마법사를 기준으로 구성해보았습니다.

마법사는 서클이존재하며 이는 마법사의 최대 마나량입니다. 일단 상위서클의 진입은 간단하게 렙업으로 인한 마나량 증가로 해둡시당

1서클의 마나가 20

2서클의마나가  30

3서클의 마나가 40.. 이런식으로 마나의 최대치로 서클을 구분합니다

마나를 활성화 하는데 소모되는 마나를 10이라 가정하면 1서클에서는 마나가 20이므로 최대2번의 커맨드로 구성할수 있는 마법을 쓰게 되는겁니다.

커맨드 수에 따라 마법의 클래스가 결정되는거죠...

그리고 보너스로 캐릭터에 자연친화력 특성을 두어 특정자연친화력이 높은 속성은 마나소모가 반으로 준다는 시스템도 접목시키면 더욱 개성있는 캐릭더들이 나올거같습니다. 그러면 자기 서클을 초과하는 마법을 쓸수 있을수도...

그리고 마지막커맨드를 차지한다면 해당마법을 허용되는 마나의 내에서 x2.x3하여 상위 서클의 파워를 낼수있게 하는겁니다...

아직 전체적인 구성은 되지 못하지만 건의사항정도로 봐주시면 감사하겠습니다..

글쓰는 솜씨가 너무 형편없어서 이만 씁니다...

댓글 '27'

[레벨:33]린네트

글:51693 | 서비스:3950 | 메인:0 |
2010.02.06
17:50:42
(*.54.35.209)
profile
원클릭 &단순한 캐스팅이 주가되는 지금보다는 많이 괸찮아보이네요 ~ 참신하당;

[레벨:28]가네모토 [글쓴이]

글:10353 | 서비스:3170 | 메인:5 |
2010.02.06
22:33:22
(*.181.200.29)
profile
이런 뼈대를 기본으로 좀더 살을 붙여 완정도 높은 마법시스템이 나왔으면 좋곘네요 ㅋ
시뮬레이션이라도 할줄안다면 좀더 살을 붙여보고싶지만.. 아쉬움만...

[레벨:30]반쪽사랑

글:17188 | 서비스:180 | 메인:0 |
2010.02.06
22:25:05
(*.138.154.140)
profile
요즘 게임에서는 찾아보기힘든 시스템이죠

개발진들의 그냥 마구잡이식으로 만든 마법들 & 서클개념조차도 없는 스킬들

걍 대충 떄려 만들어서 억지로 짜집어 만든것처럼 보이죠

[레벨:28]가네모토 [글쓴이]

글:10353 | 서비스:3170 | 메인:5 |
2010.02.06
22:32:39
(*.181.200.29)
profile
개발진들은 모든것을 생략하여 캐스팅시간 뎀지 쿨타임 등등으로 표현해놨지요.. 그게 마법의 의미를 더욱 반감 시키는것 갔습니다.

[레벨:34]WonderSoul

글:62060 | 서비스:19345 | 메인:7 |
2010.02.07
09:10:14
(*.38.238.16)
profile
정말 쌍수를 들고 환영할 시스템이지만,, 아직 국내유저들에겐 더욱더 반감만 사는게 국내게임의 현주소..

[레벨:28]가네모토 [글쓴이]

글:10353 | 서비스:3170 | 메인:5 |
2010.02.07
09:45:28
(*.181.200.29)
profile
쌍수를 들고 환영한단말을 들으니 기분은 좋네요 ㅋ 그래도 이런 저런 여러 게임이 나와야 게임이 더욱 게임이 더욱 발전하면서 훌륭한 작품들이 하나씩 나올거 같아요

[레벨:30]달콤

글:15862 | 서비스:630 | 메인:0 |
2010.02.07
16:00:41
(*.67.173.200)
profile
리베드란 게임에서도 마법진으로 뭐 이러쿵저러쿵 하는게 있던것 같았는데

[레벨:33]김우성

글:43720 | 서비스:0 | 메인:4 |
2010.02.07
19:56:15
(*.200.102.234)
profile
괜찮넹 ㅋㅋ

그럼 근거리 케릭터들은 마구잡이로 무기를 휘두르면안되겟네요 ㅋㅋ

[레벨:31]막눈

글:24535 | 서비스:11600 | 메인:7 |
2010.02.07
22:25:23
(*.195.244.105)
profile
와.. 개인적으로 마법 구현에 대해 좀 새로운 게 없을까 하고 생각하고 있었는데..
이거 정말 괜찮네요
상상만 하던 클래스의 차이를 느낄 수 있을듯..

[레벨:31]돌아온스턴트

글:25891 | 서비스:925 | 메인:1 |
2010.02.08
01:10:45
(*.193.196.88)
profile
맵에따라 속성이갈리는 것도 재밌을듯.. 만약 불속성친화력이강한 마법사가 불의땅 이런데에가면

메테오 조낸 쏴갈기고 이런식으로

[레벨:3]엘히니

글:350 | 서비스:15 | 메인:0 |
2010.02.11
12:22:40
(*.39.192.116)
profile
그곳에있는 몹들은 화염저항이 엄청나고

[레벨:6]회색빛스프

글:639 | 서비스:25 | 메인:0 |
2010.02.11
22:29:47
(*.200.64.251)
profile
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

[레벨:14]석차니

글:3154 | 서비스:0 | 메인:1 |
2010.02.08
08:59:33
(*.234.76.126)
profile
마나에 구애받지않고 발더스게이트같은 레벨에따라 스펠링할 수 있는 수량의 마법의 방식도 좋을텐데요 이런식의 방법은 게임을 더욱 전략적으로 할 수 있기 때문이죠

[레벨:28]가네모토 [글쓴이]

글:10353 | 서비스:3170 | 메인:5 |
2010.02.08
18:24:38
(*.181.200.29)
profile
제가 발더스 게이트를 해보지안아서 ㅜㅜ

[레벨:30]피카츄

글:19596 | 서비스:1565 | 메인:0 |
2010.02.15
13:54:34
(*.151.58.151)
profile
개인적으로 발더스게이트같은 스펠링은 짜증나더라고요

[레벨:0]외톨박이

글:62 | 서비스:30 | 메인:0 |
2010.02.08
12:27:46
(*.118.5.160)
profile
마나에 제한을 두는것은

D&D 룰에 소서러의 메모라이징과 비슷하네요. 갯수 제한.

[레벨:3]엘히니

글:350 | 서비스:15 | 메인:0 |
2010.02.11
12:24:46
(*.39.192.116)
profile
커맨드라~! 그럼 속성을 여러개 해야할듯 4~5개 가지구 할순없으니 마법의 종류도 많아야 겠구
마법이적으면 그냥 일반겜이랑 다를게 뭥미 그냥 스킬쓰기 귀찬아진거지
이러다 직접 마법쏠 기세

[레벨:28]가네모토 [글쓴이]

글:10353 | 서비스:3170 | 메인:5 |
2010.02.11
13:10:01
(*.181.200.29)
profile
5개로도 충분히 마법 몇백개는 나올듯...
4클래스만해도 5*5*5*5 = 625

[레벨:14]감자두목

글:3117 | 서비스:0 | 메인:0 |
2010.02.11
15:06:40
(*.132.75.138)
profile
오옷 추가로 소설에 나오는것처럼 하위 서클은 커맨드 입력없이도 쓸 수 있는건 어떨까요?
예를 들어 3서클이 되면

1서클: 커맨드 입력없이 발동
2서클: 초반 커맨트 트리는 생략이 된 후 후반 컨맨드 트리 입력만으로 발동

그리고 5서클 이상부터는 여러커맨드 조합을 통한 마법 창조 가능 ㅋ
물론 이러면 밸런스 기획자는 죽어나겠네요 ^^:

[레벨:6]회색빛스프

글:639 | 서비스:25 | 메인:0 |
2010.02.11
22:32:04
(*.200.64.251)
profile
대마법사가 1,2 서클 마법을 쉽게 쓰는 것같은 시스템도 좋겠네요. 제가 보기에도 괜찮은데요 ㅋㅋㅋ

[레벨:7]WAIdoris

글:760 | 서비스:120 | 메인:0 |
2010.02.11
15:46:09
(*.255.224.158)
profile
정말 괜찮은 시스템이네요
판타지 소설처럼 리얼하면서도
현재게임 실정에 맞는 것 같은데 단점은 개발자가 귀찮아할듯...
원소계열만해도 밸런스맞추려면 꽤 힘들텐데 소환술사나 정령술사 네크로맨서까지 맞추려면 진짜 고생좀 할듯...

[레벨:6]회색빛스프

글:639 | 서비스:25 | 메인:0 |
2010.02.11
22:28:52
(*.200.64.251)
profile
제가 구상하던 마법 체계랑 비슷하네요. 생각하기 쉬운 체계였나 봅니다. 근데 저는 거기다가 타이밍이라는것을 추가한 체계였습니다. 불 불 땅 이라는 커맨드가 파이어볼이라면 그 커맨드를 누르는 타이밍이 복잡미묘하게 정해져 있어서 얼마나 타이밍을 잘맞추냐에 따라 데미지 차이가 난다던지, 날아가는 속도가 빠르다던지, 명중률이 좋다던지 하는 차이를 두는 겁니다. 님의 체계 안에 리듬게임처럼 커맨드를 누르는 고유의 타이밍만 집어넣는다면 좀더 좋아지지 않을까 생각합니다. '불 불 땅'이라는 커맨드를 예를 들면 '불불 땅' 이런 식으로 누르는 타이밍을 정해놓자는 겁니다. 한번 고려해 보시고 좋으시면 이것도 추가해 보시면 더 좋아지지 않나 생각해봅니다.

[레벨:3]엘히니

글:350 | 서비스:15 | 메인:0 |
2010.02.12
20:25:52
(*.176.93.222)
profile
그냥 키라는 형식으로만 바뀐거지 카발에 있는거잔~!~!

[레벨:14]게임매니아

글:3055 | 서비스:25 | 메인:0 |
2010.02.12
13:16:15
(*.22.125.103)
profile
커맨더라고 해봤자 화살표에 X,Z 같은 버튼 누르는 던파식 커맨더 입력 방법이겠죠.

처음에는 간단한 커맨더를 쓰면서 와 재밌다라고 말하겠지만 가면 갈수록 복잡한 커맨더 때문에 이건 뭐 사람 암기력 테스트하는것도 하면서 욕나올거 같은데요.

그리고 마법이 많을수록 커맨더가 많으니깐 커맨더 미스 한번나면 사냥에서도 피케이에서도 개발리겠네요.

제 생각엔 그냥 짜증나는 시스템으로만 보이네요.

[레벨:3]엘히니

글:350 | 서비스:15 | 메인:0 |
2010.02.12
20:25:07
(*.176.93.222)
profile
이형식과 스킬써두고 나서 거기나오는 커맨드 입력하는 방식의 스킬의 차이는 뭘까여?

[레벨:1]그녀의홀릭

글:142 | 서비스:0 | 메인:0 |
2010.02.12
22:17:34
(*.126.198.133)
profile
그럼 다른 클래스도 동일하게 적용이되어야함..

마법사만 힘들게 스킬쓰고.. 나머지 클래스는 그냥 원버튼?

결국 모든걸 갈아엎어야 한다는...

그래서 그냥 획일적으로다가 간단하게 통일.

[레벨:2]리혼

글:290 | 서비스:40 | 메인:0 |
2010.02.18
00:53:50
(*.102.153.161)
profile
우리나라 유저들의 노가다플레이성향엔 어느정도 어긋나는 방식이긴 하나

근거리 클래스 같은 경우 타격에 대한 방향과 가해주는 힘등을 조절하여 컨트롤 할수 있게한다면

어느정도 높은 퀄리티의 게임성을 얻어낼수 있을듯...
다시 한번 생각해 보세요.
무심코 남긴 댓글 하나가, 타인에겐 큰 상처로 남을 수 있습니다.
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.
옵션:
List of Articles
번호 글쓴이 날짜 조회 추천
공지 칼럼 작성 방법 id: id: ­온라이프 03-22 19412 1
(설문조사) 한국 내 스타2에 대한 블리자드의 권리 행사는 과연 어디까지? [19] [레벨:39]9timez 02-11 3612  
2071 한게임의 " 혼 " 많은 유저가 기다리는 TERA - [12] [레벨:3]손상향 02-09 1809  
2070 십덕후에 대한 평가 [32] [레벨:8]악마의발라드 02-08 1790  
2069 게임을 하려면 공부를 하라고? [15] [레벨:34]GRACE 02-08 3183 1
자네..혹시 외톨이가 아닌가? [37] [레벨:39]9timez 02-07 3516 1
2067 오타쿠의 대한 평가, [103] [레벨:36]마루 02-06 4855 14
2066 레벨을 없애니 마니 하는데 [37] [레벨:1]답답하다 02-06 1244  
2065 좀더 원초적인 마법시스템 [27] [레벨:28]가네모토 02-06 2914  
2064 게임구상 [4] [레벨:8]간탄카르 02-06 676  
2063 레벨업이 힘든 게임들은 점점 사람들을 바보로 만들어간다. [14] [레벨:30]크리스티앙 02-05 2410  
2062 RPG=결과가 있기에 과정이 있는 게임 [7] [레벨:1]phantasystar 02-04 884  
2061 나도 해보자, '게임구상' [16] [레벨:32]루나사랑 02-04 1626 1
2060 직업에 관하여 혼자 해본 생각 [8] [레벨:20]키싱구라이123 02-03 740  
2059 레벨 제도의 유무? 웃기는 소립니다 [7] [레벨:2]버트 02-03 843  
2058 레벨?? [1] [레벨:2]아중 02-03 632  
2057 직업이란게 꼭 필요할까요? [10] [레벨:4]흑설랑 02-02 788  
::
윤아♡님의 댓글:
지건님의 댓글:
CrazyApple님의 댓글:
소망님의 댓글:
CrazyApple님의 댓글:
CrazyApple님의 댓글:
CrazyApple님의 댓글:
살짝멋진기사님의 댓글:
소망님의 댓글:
소망님의 댓글:
소망님의 댓글:
소망님의 댓글:
소망님의 댓글:
소망님의 댓글:
夜猫님의 댓글:
夜猫님의 댓글:
夜猫님의 댓글:
더보기
더보기
게임달력
게임추천
게임소개
게이머가말한다
웃긴이야기
자유게시판
No.1 온라인게임 정보 공유 커뮤니티 웹진
회사소개 | 제휴문의 | 보도자료접수 | 광고문의
온라이프존 이용약관 | 개인정보미수집사이트 | 이메일주소 무단수집거부
온라이프존의 각 게시판에 올려지는 게시물들은 회원들이 직접 올린 것이며,
모든 권리는 해당 저작권자에게 있습니다.
Copyright OnLifeZone.com All rights reserved.