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조회:
285
댓글:
4
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0
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0
날짜:
2010.02.06 08:30:41
아이피:
*.206.156.37
분류:
나도한마디
게시글 주소:
http://www.onlifezone.com/3808960
[레벨:3]간탄카르

이 게임은 논타겟RPG입니다.

게임에 들어가 캐릭터를 생성합니다.

캐릭터는 외향과 아이디만 지을수있을뿐 스텟과 직업 선택할수있는 무기가없습니다.

그리고 무기나 방어구의 렙제가 없습니다. 그리고 숙련도도 없습니다.

처음부터 맨손으로 시작하지요....

시작하는 곳은 어떤 마을 입니다. 자 본격적으로 시작하기 이전에 마을을 둘러봅니다. 

캐릭터는 마을의 NPC에게 간단한 사냥퀘스트(마을에 있는 전NPC는 랜덤한 퀘스트&아르바이트를 주며 난이도는 쉬운난이도의 줍니다)를 받습니다

예를 들어 닭장의 달걀모으기 토끼잡기, 심부름, 편지배달 도둑놈잡기(파티플레이가필요함)   돼지잡기 등 등 보상으로 재료(무기나 방어구를제작할수있는)를 구할수있거나 돈을 보상으로 받을 수 있습니다.

마을 대장장이NPC(무기상인NPC와 별개입니다)에게 가서 어떤 무기를 제작할수있는지 봅니다.

아니면 무기상인NPC에게 가서 어떤무기를 살수있는지 봅니다.

(여기서 이 마을의 설정은 그렇게 큰 마을이 아니기때문에 고급스러운 무기와 방어구를 팔지않습니다.)

(무기의 가격은 무기상인이 파는 무기나 대장장이가 제작하는 무기의 가격은(재료비,제작비) 등 비슷합니다)

만들 무기나 사고싶은 무기를 확인하고 열심히 퀘스트를 합니다

유저 캐릭터는는 게임을 플레이 하면서 게임과 함께 나이를 먹습니다.

캐릭터는 검을 샀습니다. 이제 검을 착용하고 여우나 멧돼지같은 체력이 낮은 동물들을 사냥할수있습니다. 여기서 중요한것은 여타 RPG게임처럼 1:1로 걍 맞고때리고 맞고 때리고의 게임이 아님(몬헌의 사냥방법과 비슷하다고 보면 됨) 유저는 동물들을 사냥을 하면서 동물들이 때릴때 어떤 동작을 취하는지를 알아가며 동물이 공격할시에 회피나 방어를 능숙하게 사용하며 사냥에 익숙해집니다.

캐릭터는 게임을 하면서 사냥을함으로써 명성을 얻고 더 나아가 몬스터(파티사냥을 해야함)를 토벌함으로써 명성을 얻고 더 나아가 레이드를 할수있습니다...

자 여기서 또 중요한것은 캐릭터의 피는 처음 시작할때와 똑같으며 방어구를 착용할시 각 종류별의 방어력을 얻게됩니다 하급과 고급아이템의 능력(방어력)의 차이는 그렇게 극심하지않습니다. 대신 하급과는 달리 고급아이템의 존재이유는 그 사람이 어느만큼의 게임의 지식과 사냥노하우가 쌓여있다는 것을  겉으로 보여주는 .. 그런 이유입니다...

무기도 방어구와 같으며 무기의 능력은 방어구와 달리 약간의 차이가 납니다.

무기는 신분이 높으신분들(명예) 하사 받을수도있으며 레이드를 통해 획득한 특수한재료로

무기를 만들수도있습니다.. 그것은 착용한다는것은 자신의 명성을 나타냅니다.. 

ㅓ------------------------------------------------------------------------

아.. 글적다보니 글재간이없어서 생각한것을 다 적지 못하겠네요.. 으앙..ㅜㅜㅜㅜㅜ 

댓글 '4'

[레벨:31]血劍

글:24241 | 서비스:7445 | 메인:4 |
2010.02.06
10:29:46
(*.188.205.135)
profile
음... 그냥 몬헌이네요;

일단 베이스는 몬헌이고 거기다 판타지를 곁들이고 MMORPG적인 컨텐츠가 들어간듯하네요

저도 한번쯤 이런 형태의 게임이 시도되었으면 좋겠다.. 고는 생각하지만

이런 류의 문제가 뭐냐면 '레이드 = 닥딜 하다보면 몹이 죽어있음' 인지라..

몬헌도 그렇지만 옆에 앉아서 같이하거나 전원 음성채팅 장비를 가지고 있으면 그나마 소통이 가능한데

온라인으로 와버리면 사냥중에 의사소통이 전혀 불가능하고 역할분담도 애매해져서

말만 파티고 실제론 각각 자기 플레이를 하는 것에 불과해지더라구요

그래서인지 일본에서도 몬헌은 프론티어보다 대부분 PSP들고 모여서 하더군요.

이런 현상을 극복할 수만 있다면야 좋은 소재가 되겠지만.. 현재로선 글쎄요..

[레벨:3]darkmori

글:379 | 서비스:315 | 메인:0 |
2010.02.08
07:07:48
(*.238.1.44)
profile
흠 한마디로 컨빨+장비빨?

[레벨:5]버나드 와이즈먼

글:552 | 서비스:455 | 메인:0 |
2010.02.08
12:30:15
(*.39.150.23)
profile
위의 분이 거론하신 몬헌과 같은 플레이 방식의 게임은 접근성에 부담이 있어 게임 서비스 시간이 지날수록 고수와 하수간의 차이가 벌어집니다. 하수 같은 경우에는 크게 게임에 매력을 느끼지 않는 이상은 게임을 접게 되죠.

[레벨:10]묘채

글:1143 | 서비스:1740 | 메인:0 |
2010.02.08
17:33:49
(*.141.226.155)
profile
논타겟팅 과 등등 몬헌
장비에 랩제가 없고 나이를먹어가는것 마비노기


딱히 구상이라기보단 그냥 기존에있던 두 가지 게임을 합친것 그걸로 밖에 안보이네요
다시 한번 생각해 보세요.
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