검을 쓰면 검사 마법쓰면 마법사
활쓰면 궁수
이렇게밖에 못 정할까요?
마법사는 활 쏘면 안된다는 법칙
분명 없는건데도 불구하고 우리인식엔 마법사는 활쏘면 안되고
등등 은근히 제한들이 많습니다(아이템 스탯 제한이 너무 제한적임)
도대체 왜 있는건가요?
너와 내가 전부 똑같은 스텟과 스킬로(요즘유저는 정석을 택하죠)
될까바 걱정하시나요?
생각을 조금만 바꾼다면
나만의 캐릭을 만들수 있습니다.
힐도하고 마법쓰고 활도쏘며 검도 씁니다.
하지만 스텟과 스킬의등급(하급~최상급)과 스킬을 배울수 있는 갯수의 한도
이런걸 조정하면 되지않을까요?
나오는 게임마다 검사 마법사 궁수 도적 소환사....
검사+궁수 해서 전사 라고부르기도하고..
마법사랑 소환사랑 합치기도하고..(네크로맨서)
이 이상의 생각은 못하나요...
색다른걸 원하는 제가 이상한건가요?
제 머리 속에 아이디어는 있지만..
게임 시스템하나를 구축할정도에 내용이라..
언젠가 게임 개발자가 된다면 위에 말한것을 구현하고싶네요...
이상 게임기획자를 꿈꾸는 백수에 주저리였습니다...
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.