온라이프존  즐겨찾기
ID   PW    로그인유지  |  아이디/비밀번호 찾기아이디찾기 인증메일 재발송인증메일재발송 회원가입회원가입
   게임뉴스  |  게임소개  |  게임갤러리  |  묻고답하기  |  커뮤니티  |  쉼 터  |  플래시게임  |  고전게임  |  자료실  |  온프샵
  추천메뉴▶ 게임달력 | 신작&베타 | 게임소개 | 해외게임 | 추 천 | 평 가 | 후 기 | 추천해주세요 | 게이머가말한다 | 자 유 | 유 머 | 이벤트 | 공 지
→커뮤니티
온프출첵
자유게시판
게이머가말한다
나도한표
온라인친구
이벤트
공지사항
온프FAQ
온프에바란다
조회:
367
댓글:
10
추천:
0
비추:
0
날짜:
2010.02.02 23:07:05
아이피:
*.222.115.25
분류:
나도한마디
게시글 주소:
http://www.onlifezone.com/3779366
[레벨:2]흑설랑

검을 쓰면 검사 마법쓰면 마법사

활쓰면 궁수

이렇게밖에 못 정할까요?

마법사는 활 쏘면 안된다는 법칙

분명 없는건데도 불구하고 우리인식엔 마법사는 활쏘면 안되고

등등 은근히 제한들이 많습니다(아이템 스탯 제한이 너무 제한적임)

도대체 왜 있는건가요?

너와 내가 전부 똑같은 스텟과 스킬로(요즘유저는 정석을 택하죠)

될까바 걱정하시나요?

생각을 조금만 바꾼다면

나만의 캐릭을 만들수 있습니다.

힐도하고 마법쓰고 활도쏘며 검도 씁니다.

하지만 스텟과 스킬의등급(하급~최상급)과 스킬을 배울수 있는 갯수의 한도

이런걸 조정하면 되지않을까요?

나오는 게임마다 검사 마법사 궁수 도적 소환사....

검사+궁수 해서 전사 라고부르기도하고..

마법사랑 소환사랑 합치기도하고..(네크로맨서)

이 이상의 생각은 못하나요...

색다른걸 원하는 제가 이상한건가요?

제 머리 속에 아이디어는 있지만..

게임 시스템하나를 구축할정도에 내용이라..

언젠가 게임 개발자가 된다면 위에 말한것을 구현하고싶네요...

이상 게임기획자를 꿈꾸는 백수에 주저리였습니다...

 

 

댓글 '10'

[레벨:31]비수야

글:22375 | 서비스:14562 | 메인:2 |
2010.02.02
23:11:45
(*.52.190.86)
profile
마비노기가 이런시스템 아닌가;;

[레벨:28]블랙와이번

글:11153 | 서비스:582 | 메인:6 |
2010.02.02
23:22:13
(*.180.122.217)
profile
울티마는 뭐든 다됨..... ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

[레벨:31]血劍

글:24241 | 서비스:7445 | 메인:4 |
2010.02.02
23:26:59
(*.188.205.135)
profile
만약에 던전 앤 파이터가 모든 캐릭터의 디자인 도안을 '귀검사'로 놓고 각기 다른 직업으로 전직시키는 시스템이었더라면 지금 같은 액션성은 불가능했겠죠?

캐릭터를 처음부터 어떤 인물이라고 정해 놓고서 디자인하면 그 캐릭터의 장비나 스킬 등의 분위기를 잘 살려낼 수 있거든요.

구체적으로 얘는 대검을 사용해서 동작이 큰 액션을 주로 사용하고

어떤 상황에서는 이런 행동을 하고 이런 말과 표정을 짓는다.

이런 것은 울티마 온라인이나 마비노기처럼 처음에 정해진 것이 없는 게임에서는 표현이 불가능한 부분이죠.

그래서 디아블로 이래로 캐릭터 각각의 영웅성과 액션에 포커스를 맞추는 게임들은

시작할때부터 캐릭터의 직업과 역할을 굳혀 놓습니다.

개발력이 무한대라면 수많은 경우의 수를 다 계산해서 그에 맞는 개성을 그려낼 수도 있겠지만

사람이 다룰 수 있는 부분은 제한되어 있게 마련이고 흑설랑님 말씀처럼 캐릭터 개성에 자유도를 높게 두는 게임은 스킬에는 개성이 있는 반면 게임 내의 액션이나 캐릭터 룩 같은 피드백 부분에 있어서는 상대적으로 개성이 떨어지는 현상이 나타나게 마련입니다

[레벨:31]血劍

글:24241 | 서비스:7445 | 메인:4 |
2010.02.02
23:31:48
(*.188.205.135)
profile
말씀하신 것처럼 마법사도 활 들고 싶으면 활 쏘면 되고

검사도 마법 배우고 싶으면 마법 배우는 시스템은 오래 전부터 샌드박스식의 게임을 추구하는 개발자들이 늘 구현하고 싶어했던 방식이고 실제로도 많은 시도가 있었습니다

그 중에 성공한 것도 있고 실패한 것도 많습니다만..

어쨌든 그런 게임의 결말은 마비노기처럼 모든 캐릭터의 개성이 결국 한 방향으로 흐르거나

아니면 울온처럼 횡으로는 넓지만 종으로의 깊이가 그다지 깊지 않은 '놀이터' 가 되거나 둘 중 하나더군요

[레벨:9]꽃잎점

글:941 | 서비스:920 | 메인:0 |
2010.02.03
01:07:03
(*.219.240.105)
profile
직업이 정해지지 않는다. 다른말로 하면 이도저도 아님 이 될겁니다. 모두가 힐을 할 줄 알고 모두가 탱킹을 할 줄 알고 모두가 뎀딜을 할줄 안다. 그냥 쉽게 말해서 동네축구 되는겁니다. 이리우루루 저리 우루루... RPG라는 자체가 역할게임으로 알 고 있습니다

[레벨:7]이것이정의다

글:788 | 서비스:130 | 메인:10 |
2010.02.03
09:40:41
(*.27.185.210)
profile
우리도 다 그런생각을하는데?
단지 그렇게하면 붕신이 된다는것뿐이지.

[레벨:27]어린왕자

글:9586 | 서비스:1047 | 메인:0 |
2010.02.03
14:46:00
(*.80.164.153)
profile
현 한국시잗 MMORPG현실로써는 직업 구분이 사라지면

그저 노가다만 더 늘어날뿐...

[레벨:33]들짐승

글:41582 | 서비스:1237 | 메인:5 |
2010.02.03
22:09:37
(*.134.153.5)
profile
못해서 안하는게 아니라 하면 안되는 걸 아니까 안하는거죠
검을 쓰는 놈과 활을 쓰는 놈, 그리고 검과 활을 다 쓰는 놈으로 갑, 을, 병이 있을 때
갑, 을 100, 병 80 정도의 능력이 있다고 하면 병은 갑과 을에게 경쟁적인 측면에서 밀리기 때문에 사장.
갑, 을, 병 모두 100 정도의 능력으로 동등하다 할 때 병이 갑, 을 모두를 즐기면서 동등하므로 갑, 을 사장.
그냥 장난삼아 즐길 수 있을 정도의 능력만 주어지는게 최대의 타협선이죠

와우 드루이드는 사장된 수준까지는 아니지만 조화 드루이드는 PvP에서는 5대5에서나 가끔 쓰이는 정도로 비주류죠. (레이드에서의 순위는 극대화 5%만 변해도 올라가고 내려가고 하는 것이니 직업 구분에 대한 의미 없음)

[레벨:13]Dino

글:2817 | 서비스:4183 | 메인:10 |
2010.02.04
12:20:49
(*.142.12.14)
profile
음 직업이없다고는 하지만

결과적으로 직업이없다면

다좋다는거만 따라가게될겁니다 예를들어

궁수랑 법사스킬만 올리면 매우 강하다고 치면

모든사람이 그거만 따라갈테니까요

다 각자의 직업과 제한이 걸려있어야

개성과 각직업의 스타일 그리고 그직업의 스킬등여러가지 서로 다른 장단점을

서로 같이 보안해나가며 파티플레이를 하게되겠지요 ㅎ

[레벨:10]마주앙모젤

글:1168 | 서비스:2555 | 메인:0 |
2010.02.06
22:57:38
(*.136.27.172)
profile
일단 기사 법사 합친케릭이라면 뮤블루에 마검사

그리고 길드워 보면은 주직업 있고 부직업 있고 그러잖아요 ㅎㅎ
다시 한번 생각해 보세요.
무심코 남긴 댓글 하나가, 타인에겐 큰 상처로 남을 수 있습니다.
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.
옵션:
List of Articles
번호 글쓴이 날짜 조회 추천
공지 칼럼 작성 방법 id: id: ­온라이프 03-22 6332 1
2110 한번 이런겜 나오면 재밌겠다?ㅋ. new [레벨:8]화덕진군 03-11 37  
2109 2010년 내가 주목하는 게임 [5] new [레벨:18]무량수 03-11 154  
2108 찾아오지 않을것 같았던 게임의 정체기 [7] new [레벨:10]가류 03-10 174  
2107 게임과 프라모델.. 비슷한가요? [5] new [레벨:7]카레나 03-09 380  
2106 게임 기획자들의 부재. [22] update [레벨:28]강씨 03-09 299  
2105 타임머신 만드는법 [20] update [레벨:14]그린피스 03-07 910  
2104 게이머가말한다 게시판을 애용하시는 여러분들에게 [6] update [레벨:29]유수하 03-07 217  
2103 온라인 게임의 컨트롤러의 진화는 언제 [레벨:34]트릭 03-06 301  
2102 게임이아직 즐겁나요?(MMORPG) [4] update [레벨:4]takairu 03-06 574  
2101 게임 중독자 되는 이유!~해결방안 [5] update [레벨:14]그린피스 03-06 674 1
2100 RPG게임 구상- 2 [1] [레벨:1]비히 03-05 318  
2099 스타 II 스타 I 의 연장선에 설 전망 [9] update [레벨:24]Kanzi'Ahn 03-05 970  
2098 게임에서 [3] [레벨:1]히유 03-04 191  
게임서버 해킹 32억 꿀꺽, 피해자는? [13] [레벨:35]하데스 03-04 2926  
[임희택] 이제는 C9를 비난해도 되나요? [62] update [레벨:37]임희택 03-04 4181 1
2095 최고 사양을 원합니까 ? 2천 8백만원만있으면 ok [14] [레벨:31]즈라킹 03-02 1224  
실시간인기 최근 20분간 인기게시물

실시간 :: 댓글 | 게시글
하디스님의 댓글:
업다능님의 댓글:
김우성님의 댓글:
막눈님의 댓글:
가류님의 댓글:
애니모스님의 댓글:
들짐승님의 댓글:
애니모스님의 댓글:
들짐승님의 댓글:
애니모스님의 댓글:
애니모스님의 댓글:
태희랑님의 댓글:
리자몽님의 댓글:
리자몽님의 댓글:
푸링님의 댓글:
리자몽님의 댓글:
도토리님의 댓글:

온프갤러리 더보기

함께보아요

묻고답하기


인기게시물 더보기

컨텐츠링크

No.1 온라인게임 정보 공유 커뮤니티 웹진
회사소개 | 제휴문의 | 보도자료접수 | 광고문의
온라이프존 이용약관 | 개인정보미수집사이트 | 이메일주소 무단수집거부
온라이프존의 각 게시판에 올려지는 게시물들은 회원들이 직접 올린 것이며,
모든 권리는 해당 저작권자에게 있습니다.
Copyright OnLifeZone.com All rights reserved.