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[레벨:4]흑설랑 날짜: 2010.02.02 23:07:05  주소: http://www.onlifezone.com/3779366  
분류: 나도한마디 조회: 788  댓글: 10  추천: 0  아이피: *.222.115.25  

검을 쓰면 검사 마법쓰면 마법사

활쓰면 궁수

이렇게밖에 못 정할까요?

마법사는 활 쏘면 안된다는 법칙

분명 없는건데도 불구하고 우리인식엔 마법사는 활쏘면 안되고

등등 은근히 제한들이 많습니다(아이템 스탯 제한이 너무 제한적임)

도대체 왜 있는건가요?

너와 내가 전부 똑같은 스텟과 스킬로(요즘유저는 정석을 택하죠)

될까바 걱정하시나요?

생각을 조금만 바꾼다면

나만의 캐릭을 만들수 있습니다.

힐도하고 마법쓰고 활도쏘며 검도 씁니다.

하지만 스텟과 스킬의등급(하급~최상급)과 스킬을 배울수 있는 갯수의 한도

이런걸 조정하면 되지않을까요?

나오는 게임마다 검사 마법사 궁수 도적 소환사....

검사+궁수 해서 전사 라고부르기도하고..

마법사랑 소환사랑 합치기도하고..(네크로맨서)

이 이상의 생각은 못하나요...

색다른걸 원하는 제가 이상한건가요?

제 머리 속에 아이디어는 있지만..

게임 시스템하나를 구축할정도에 내용이라..

언젠가 게임 개발자가 된다면 위에 말한것을 구현하고싶네요...

이상 게임기획자를 꿈꾸는 백수에 주저리였습니다...

 

 

댓글 '10'

[레벨:33]비수야

글:45097 | 서비스:16330 | 메인:2 |
2010.02.02
23:11:45
(*.52.190.86)
profile
마비노기가 이런시스템 아닌가;;

[레벨:28]블랙와이번

글:11422 | 서비스:445 | 메인:6 |
2010.02.02
23:22:13
(*.180.122.217)
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울티마는 뭐든 다됨..... ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

[레벨:31]血劍

글:25372 | 서비스:690 | 메인:4 |
2010.02.02
23:26:59
(*.188.205.135)
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만약에 던전 앤 파이터가 모든 캐릭터의 디자인 도안을 '귀검사'로 놓고 각기 다른 직업으로 전직시키는 시스템이었더라면 지금 같은 액션성은 불가능했겠죠?

캐릭터를 처음부터 어떤 인물이라고 정해 놓고서 디자인하면 그 캐릭터의 장비나 스킬 등의 분위기를 잘 살려낼 수 있거든요.

구체적으로 얘는 대검을 사용해서 동작이 큰 액션을 주로 사용하고

어떤 상황에서는 이런 행동을 하고 이런 말과 표정을 짓는다.

이런 것은 울티마 온라인이나 마비노기처럼 처음에 정해진 것이 없는 게임에서는 표현이 불가능한 부분이죠.

그래서 디아블로 이래로 캐릭터 각각의 영웅성과 액션에 포커스를 맞추는 게임들은

시작할때부터 캐릭터의 직업과 역할을 굳혀 놓습니다.

개발력이 무한대라면 수많은 경우의 수를 다 계산해서 그에 맞는 개성을 그려낼 수도 있겠지만

사람이 다룰 수 있는 부분은 제한되어 있게 마련이고 흑설랑님 말씀처럼 캐릭터 개성에 자유도를 높게 두는 게임은 스킬에는 개성이 있는 반면 게임 내의 액션이나 캐릭터 룩 같은 피드백 부분에 있어서는 상대적으로 개성이 떨어지는 현상이 나타나게 마련입니다

[레벨:31]血劍

글:25372 | 서비스:690 | 메인:4 |
2010.02.02
23:31:48
(*.188.205.135)
profile
말씀하신 것처럼 마법사도 활 들고 싶으면 활 쏘면 되고

검사도 마법 배우고 싶으면 마법 배우는 시스템은 오래 전부터 샌드박스식의 게임을 추구하는 개발자들이 늘 구현하고 싶어했던 방식이고 실제로도 많은 시도가 있었습니다

그 중에 성공한 것도 있고 실패한 것도 많습니다만..

어쨌든 그런 게임의 결말은 마비노기처럼 모든 캐릭터의 개성이 결국 한 방향으로 흐르거나

아니면 울온처럼 횡으로는 넓지만 종으로의 깊이가 그다지 깊지 않은 '놀이터' 가 되거나 둘 중 하나더군요

[레벨:10]꽃잎점

글:1061 | 서비스:110 | 메인:0 |
2010.02.03
01:07:03
(*.219.240.105)
profile
직업이 정해지지 않는다. 다른말로 하면 이도저도 아님 이 될겁니다. 모두가 힐을 할 줄 알고 모두가 탱킹을 할 줄 알고 모두가 뎀딜을 할줄 안다. 그냥 쉽게 말해서 동네축구 되는겁니다. 이리우루루 저리 우루루... RPG라는 자체가 역할게임으로 알 고 있습니다

[레벨:8]이것이정의다

글:813 | 서비스:30 | 메인:10 |
2010.02.03
09:40:41
(*.27.185.210)
profile
우리도 다 그런생각을하는데?
단지 그렇게하면 붕신이 된다는것뿐이지.

[레벨:31]어린왕자

글:21583 | 서비스:7465 | 메인:0 |
2010.02.03
14:46:00
(*.80.164.153)
profile
현 한국시잗 MMORPG현실로써는 직업 구분이 사라지면

그저 노가다만 더 늘어날뿐...

[레벨:33]들짐승

글:47179 | 서비스:0 | 메인:5 |
2010.02.03
22:09:37
(*.134.153.5)
profile
못해서 안하는게 아니라 하면 안되는 걸 아니까 안하는거죠
검을 쓰는 놈과 활을 쓰는 놈, 그리고 검과 활을 다 쓰는 놈으로 갑, 을, 병이 있을 때
갑, 을 100, 병 80 정도의 능력이 있다고 하면 병은 갑과 을에게 경쟁적인 측면에서 밀리기 때문에 사장.
갑, 을, 병 모두 100 정도의 능력으로 동등하다 할 때 병이 갑, 을 모두를 즐기면서 동등하므로 갑, 을 사장.
그냥 장난삼아 즐길 수 있을 정도의 능력만 주어지는게 최대의 타협선이죠

와우 드루이드는 사장된 수준까지는 아니지만 조화 드루이드는 PvP에서는 5대5에서나 가끔 쓰이는 정도로 비주류죠. (레이드에서의 순위는 극대화 5%만 변해도 올라가고 내려가고 하는 것이니 직업 구분에 대한 의미 없음)

[레벨:23]Dino

글:7548 | 서비스:5580 | 메인:2 |
2010.02.04
12:20:49
(*.142.12.14)
profile
음 직업이없다고는 하지만

결과적으로 직업이없다면

다좋다는거만 따라가게될겁니다 예를들어

궁수랑 법사스킬만 올리면 매우 강하다고 치면

모든사람이 그거만 따라갈테니까요

다 각자의 직업과 제한이 걸려있어야

개성과 각직업의 스타일 그리고 그직업의 스킬등여러가지 서로 다른 장단점을

서로 같이 보안해나가며 파티플레이를 하게되겠지요 ㅎ

[레벨:14]마주앙모젤

글:3041 | 서비스:960 | 메인:6 |
2010.02.06
22:57:38
(*.136.27.172)
profile
일단 기사 법사 합친케릭이라면 뮤블루에 마검사

그리고 길드워 보면은 주직업 있고 부직업 있고 그러잖아요 ㅎㅎ
다시 한번 생각해 보세요.
무심코 남긴 댓글 하나가, 타인에겐 큰 상처로 남을 수 있습니다.
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.
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