안녕하세요. 임희택 입니다.
오랜만에 지극히 개인적인 생각을 적게 되는 것 같습니다. 저는 온라인 게임과 함께한 인생을 살진 않았지만 다른 사람들과 함께하는 놀이문화 중, 80%는 게임과 함께한 사람입니다. 물론 사회적인 은둔적인 생활을 비롯하여, 게임방에서 경재력 없이 버티고 있는 백수에서부터 말입니다.
그렇기에 게이머로써, 게임의 개발과정을 눈으로 보았죠.
그런데 말입니다. 최근에 들리는 목소리는 오픈 베타 테스트가 예전 클로즈 베타보다 못하다는 소리가 들리는데, 그것은 게이머들이 수준이 상당히 높아졌다는 것이죠. 실제로 게임에 투자하는 금액은 비슷하거나 작지만 게임을 보는 눈은 자꾸만 높아진다는 점이죠. 이러한 부분은 발전하고 있는 게임회사에게는 독이 될 수도 있고, 게임업계 전체를 보자면 필요한 부분이라고 생각합니다.
고객이 발전하지 않는다면, 곧 상품을 서비스 하는 사람들 또한 발전을 멈출테니까요.
그러나 이렇게 높아지는 눈들이 보고 있는 부분은 지극히 비교적인 시선이라는 점입니다.
결론적으로 그 게임에 대한 탐구보다는 자신이 가지고 있는 지식과 게임을 빗대어 이야기를 하게 되는데, 이 것을 비유해보자면, 자네 얼굴은 연예인 누구 닮았고, 성격은 이 사람 닮았네? 그런가? 능력은..라고 묻는 것과 무엇이 틀릴까요?
나 임희택이라는 사람이 아니라. 타인이 모습을 쓰고 있는 하나의 인간이라면 참 서글프죠.
그러나 이러한 현상들은 우리 게이머들에게도 있다는 점이죠.
반론으로 게임과 사람과 다르지 않느냐? 라고 생각하지만, 이 게임과 저 게임도 다르지 않느냐로 말하자면 그게 그거라는 것이죠. 결론적으로 무언가 정확한 눈으로 바라보지 않고, 자신의 눈으로 게임을 보지 않는 모습을 보고 있으면 조금 너무하다는 생각이 듭니다. 아닌가요?
사실 알파 테스터때 게이머들은 배경 맵에 캐릭터가 움직이는 것만으로도 즐거워했습니다. 그리고 그 게임이 어떻게 변해나갈까 상상하고 즐거워했습니다. 그러나 요즘도 그런 게이머들이 있을까요?
그런 게이머들이 꼭 있을 필요는 없겠죠. 게이머들 또한 다양하니까요.
그런데 말입니다. 여러분은 한가지를 모르고 계십니다. 현재 오픈베타로 출시된 게임들이 과연 오픈베타의 자격이 있는가 라는 부분에 의문을 달고 있는데, 이것은 개발자들과 게이머들을 차이라고 생각합니다.
과연 만족감이라는 정도가 어느정도인지? 모르기 때문이죠. 그리고 게이머마다 그 만족감이라는 건 다릅니다. 아무리 많은 컨텐츠가 있어도, 그에 대한 동기유발과 흐름을 만들어주지 못하면 재미가 없듯이 게이머는 무언가를 달라고 하지만 그 무언가를 주기 위해서는 한 부분이 아니라 다양한 부분을 건딜어야 하기 때문이죠.
그렇게 만족감이라는게 복잡하고 만족감의 양이 다 다른데, 소수의 게이머들이 불평과 불만을 말할 수 있습니다. 그러나 자신이 이야기하는 마냥 신랄한 비평을 하시는 분들을 보고 있자면, "개성을 잃어버리고, 집에서 옆집 개가 울면, 따라서 우는 망아지 같다는 생각"이 듭니다.
자신의 생각이 그 사람과 공감된다고 하시면 저는 반론할 생각이 없습니다. 자신이 생각, 그 사람들이 말하기 전부터 계셨다면 저는 할말이 없습니다. 게임이 개개인을 모두 다 맞출 수 없습니다. 그렇기에 다양한 게임들이 나와서 게이머들이 그러한 만족감을 채워주길 원하는 것이죠.
그러나 당신이 그런 이야기를 할 때, 그 계기가 자신인지, 타인인지는 한번만 더 생각해 주시기 바랍니다.
자 그럼 게임은 어떠할까요. 자기가 즐기던 게임이 여느 게임과 비교해도 손색없을만큼 여러 부분에서 두루두루 앞서고 있습니다. 근데 이에 맞춰 나오는 게임은 아무리 후발주자라 할지라도 어느정도 틀을 맞추고 나와야 하는데 그냥 일단 만들어놓고 오픈부터 시작하고 보자는 식이 더 많은거 같습니다. 자꾸 하는 말이지만 알파를 시작했으면 제타까지는 해보고 아 이정도면 만족하겠다 라는 느낌에서 오픈을 시작해서 유저를 불러야지 얼토당토 않는 게임을 만들어 놓고 자 오픈했삼 어서오삼 이런씨발