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게임이 개발된 후, 스크린샷과 동영상이 발표된 후 게이머들이 직접적으로 즐길 수 있는 단계는 클로즈 베타 테스트와 오픈 베타 테스트이다.
그중 클로즈 베타 테스트는 소수인원을 뽑아 테스트를 진행하기 때문에 오픈 베타와 약간 차이가 있긴 하다.
그런데 정말 '오픈 베타' 라는 간판을 내세워 유저들을 모우는 게임들 중 "이게 정말 오픈베타인가" 하는 생각이 들 정도로 심각한 게임들이 더러 있다.
게임의 기본적인 시스템, 끼임 현상, 그래픽 변질 등 아무리 테스트라지만 엄연한 '오픈' 베타 테스트이다.
필자의 생각은 클로즈 베타 테스트는 일정의 유저들을 뽑아 게임에 잘못된 점이 없나 살펴보는 단계라고 생각을 하고 있다.
왜냐하면 온라인 게임을 테스트 하는데 개발진들이 발견하는데는 한계가 있고, 개발, 수정 등을 하기도 바쁜 차에 버그를 일일이 잡아낼 시간이 없기 때문이다.
그래서 필요해진 것이 '클로즈' 베타 테스트이다. 클로즈 베타테스트에서는 버그가 일어나는것이 당연한 것이다.
유저, 즉 우리들로부터의 '첫 공개' 이기 때문이다.
처음부터 잘 하는 것을 기대하기보단, 더욱 발전할 수 있도록 도와주는것이 우리 유저들의 일이다.

허나 오픈베타때에는 사정이 다르다. 이미 클로즈 베타 테스트에서 선발된 여러 유저들이 접속해 이런저런 건의사항을 올렸거나, 심각한 버그의 경우에는 분명히 개발진들에게 전달이 됬을 터인데
오픈 베타라는 모든 유저들이 참여가능한 시점에서 버그 등이 발견되는 것 자체가 우습다는 것이다.
아무리 오픈 베타 테스트라지만 오픈 베타 테스트는 테스트가 아니다. 테스트는 이미 클로즈 오픈 베타 때에 뽑힌 소수의 인원으로 끝냈어야 한다.
'테스트' 를 하고 싶은 사람은 마음데로 할 수 있는 테스트를 본 적이 있는가?
'오픈' 이라는 말 자체가 이미 그 게임은 상용화를 시작했다는 말이다.
상용화가 되면 달라질 점은 유료화 혹은 부분유료화밖에 없으니 말이다.

외국에서 만들어진 완성도 높고 질좋은 그래픽의 게임도 한국에서 성공할 확률이 매우 드문데
국내에서 만들어졌다고 해서 "이게 게임이냐?" 라는 소리를 들을정도의 게임이 성공할 것 같은가?

이러한 문제들이 계속해서 발생하는것은 개발 회사들이 눈앞에 있는 이익만을 쫒기 때문이다.
버그가 있건 말건 하루라도 빨리 상용화를 시작해서 유료화나 부분유료화를 도입하고,
게임의 룰을 근본적으로 뒤엎는 말도안되는 아이템들을 팔아 조금이라도 더 이익을 내보려고 애쓰는 것들이 모두 허사인것을 왜 모른단 말인가?

가장 간단한 예로 고기가 아무리 맛이 있으면 무엇을 하는가? 고기 주위에는 곰팡이가 잔뜩 피어있는데 말이다.
과연 그걸 사서 먹을 소비자가 있다고 생각을 하는건가?

이제는 게임을 오픈만 하면 사람들이 찾아올것이라는 생각은 버려야 한다.
우리가 사는 이 '대한민국' 에는 이미 수많은 온라인 게임들이 자리잡고 있다.
유저들은 자기가 하고싶은 게임을 '선택' 해서 하는것이다.
90년대처럼 게임이 한정되어 있을때와는 다르다는 것이다.

소 잃고 외양간 고치면 이미 늦은것이다.
시간이 조금 더 지체되더라도, 완벽한 게임으로 오픈 베타 테스트를 실시하였으면 한다.
Comment '12'
  • ?
    ELLE 2008.07.25 11:20
    오픈베타는 상용화를 하기전에 마지막으로 테스트를 하는 마무리작업 정도라고 생각하는데요
    마무리하는데에서 많은 버그가 발견되고 그런건 문제가 있지요,
    요즘엔 오픈베타인데도 수많은 버그가 발견되는 게임도 있고 클로즈베타인데도 높은 완성도를 보이는게임이 있으니,
    오픈베타의 의미가 많이 변질된거같아요
  • ?
    마스터 2008.07.25 14:05
    원래는 오픈베타 테스트가 끝나면 정식서비스로 전환하면서 서버내 캐릭터들을 초기화하는건데

    뮤온라인을 마지막으로 초기화를 진행한 게임이 없죠..(뮤도 완전한 초기화는 아니였음;;)

    현재의 오픈베타테스트의 의미는 옛날의 테스트가 목적이 아닌 준정식서비스 정도 인것 같습니다
  • ?
    덴­ 2008.07.25 22:47
    알파테스트를 시작했으면
    제타까지는 테스트하고 오픈했으면 좋겠어
  • ?
    울타리 2008.07.29 18:32
    게임이 상업적으로 개발되기전에 예술성으로 개발되었으면 좋겠꾼요
  • ?
    Yezic 2008.07.30 09:00
    가 시험
    나 시험은 없나요

    (죄송)

    게임의 문제점에 대한 웬만한 글을 읽으면 결국은 돈이 문제인거 같네요
  • ?
    ℡№ 2008.07.31 14:39
    클베없이 그냥 모두할수있는 프리오베 하다가 바로 오베했음 하는 바램 ㅠ
  • ?
    니케 2008.08.01 07:45
    글쓴이 분이 약간 생각이 부족하신듯..

    프로그래머입장에서보면 하나의 게임을 만들면 그 프로그래밍 하는 량이 장난이아닙니다.

    간단한프로그램이라도 만들고나면 버그가발생안하면 오히려 불안할 정도라고도하죠.

    소수인원으로 테스트하는것과 다수인원으로 테스트하는것은 엄연히 차이가많이납니다.

    게다가 이미 말그대로 테스트라고하는것인데 그것은 게임성과 재미를 테스트하는것과 동시에 게임내 버그현상같은것도 같이 테스트를 하려는 것입니다. 단지 다수에게 공개한다는 것 뿐이죠. 오픈베타의 성공성과 흥행이 비례할수는있지만 테스트기간동안 발생하는 문제를가지고 뭐라한다는건 뭔가 아이러니 하네요
  • ?
    현장잡부 2008.08.01 08:54
    어처구니 없는 문제들이 발생하니깐 클로즈때 뭐했나 싶은듯.........
  • ?
    아이버슨 2008.08.01 18:23
    전 이해가 안가는 글이네요..
    오픈베타테스트때 왜 버그가 나오면 안되는것인지.. 왜 오픈베타테스트가 테스트가 아닌가요..
    위에 니케님의 말씀대로 소수의 인원을 대상으로 하는것과, 오픈을 해 다양한 유저층과 많은 유저들이 동시에 접속하게 해 테스트하는것은 차이가 있죠..
    너무 한 유저의 입장에서만 바라보신것은 아닌지..
  • ?
    인간매크로 2008.08.01 22:51
    게이머의 입장에서만 본글이로군요
    프로그램어로의 입장을 말씀드립니다( 뭐게임업계입장도되겟지요 )
    1차적으로 클로즈베타테스트를 하여 버그를 잡는것도있지만 부족한면이 "무엇"인가 게이머의입장과 업체측의 입장의 차이가 "무엇" 인가 를 알아보기위함이며 또한 버그라는것.. 어케생겨나는지아싶니까?
    프로그래머들은 어떠한 형태나 스킬의 발동조건 데미지계산법등 소스로 만듭니다
    물론 그소스를 만든후에는 자체적으로 재대로 구현이되었는가 테스트를위하여 컴파일 합니다
    오류가 납니다 오류가나는 소스의줄을 분석합니다
    여기서 프로그램어는 생각합니다 이게 왜 오류가 나는것일까?
    분명 간단한 소스를 테스트하여도 분명 옆에사람과 같지만 똑같은소스로 테스트하지만 오류가나는 경우가 있습니다 고대로 글거 붙여넣기를 하여도말이지요
    수많은 생각을 가지는것이 프로그래머 입니다 물론 게임업계에 바이블화로 소스는 저장되어있고 그것을 해독 수정을하여 게임이나 각종프로그램을 만들기도합니다
    또한 그프로그램을 실행파일로 만들거나 서버에 패치할시 데이터가 변형이되어 버그가발생하는경우도 있습니다
    또한 그버그를 찾기위해선 조건이 필요합니다
    이버그가 어느곳에서 발생되었는가
    분명이 어디에선가 파일이손상되었다던가 분명이 여러문제가발생합니다
    버그란 육하원칙에 말하면 누가, 무엇을, 언제, 어디서, 왜, 어떻게 를 생각하는것과같습니다 언제 어디서 어떻게 왜 무엇이 생기는지 모릅니다 즉 게임을 하는도중에도 생기는것이 버그입니다 예상치 못햇던버그지요..
    사람과 컴퓨터 무엇이다른지 아시는지요?
    가장기본적으로 말씀드리면 컴퓨터는 사람을 모델로한 기계이며 그컴퓨터는 0과 1이라는 숫자밖에 알지못합니다
    그것을 컴퓨터가알아들을수 있게하는것은 사람이며 컴퓨터와 사람의 가장큰차이점이라면은 그것은 바로 생각입니다
    컴퓨터는 사람이제시한 것에대해서만 처리를 할수있을분 그이외의 상황에는 대처하지못하며 즉 다운이라는 치명적인 현상이 잃어나는겁니다

    완벽한 게임 이란없습니다 모든게임에는 수많은 알지못하는 버그가 있을수도있습니다 그걸발견하는건 사람이지요
    자신의 입장을생각하기보단 다른사람의 입장을 먼저생각하시기바랍니다 그렇다면 답은나오게돼어있습니다
  • 인간매크로 2008.08.01 22:58
    #인간매크로
    ps . 저도 한때는 프로그래머로 가려고하였지만 능력치 부족으로인하여 지금은 서버관련일을하고있습니다 서버도마찬가지더군요 이게왜 오류가나는지 이게왜 재부팅이되었는지 아직도서버를알수가없습니다...갑자기 프로그램어로써초기에 배우던시절이생각나서 쓴글입니다 다소 어려울지도모릅니다[...어려워] 위글의 마지막은 컴퓨터의기본중의기본 정보처리를 공부하다보면 알게되는내용입니다<<<에뭐이대로전사망합니다[..]
  • ?
    ll하트ll 2008.08.02 12:08
    흠.. 현재 많은 온라인게임이 상용화 및 오픈베타테스트를 하고있는데..
    제가 생각하기에는 클로즈베타테스트는 일명 게임의 시스템과 치명적인 버그 그리고 유저입장에서 생각되는 문제점을 파악하기 위한 1차적인 테스트라고 보여지구요.
    그 테스트를 거친 뒤 서버를 증설하여 많은 유저들이 한번에 접속하여 많은 플레이를 하였을시 나타나는 여러가지 버그들과 문제점 그리고 개선사항을 받아 수정하는 기간이라고 생각하는게 2차적인 오픈베타테스트 라고 생각합니다.
    그리고 어느정도 게임의 완성도가 높아져서 이제 정식서비스를 시작해야겠다.
    그렇다면 프리미엄서비스 나 상용화서비스로 넘어가는 것 이겠지요.
    흠..

    제가 생각할때는 오픈베타테스트도 베타테스트 이기 때문에 버그들과 여러 개선사항이 있는것은 당연하다고 생각합니다.

    문제는 오픈베타테스트 임에도 불구하고 캐쉬아이템이나 캐쉬성 상용서비스를 먼저 하고있는 현재 온라인게임회사들의 방식이 마음에 들지 않을뿐이네요^-^

    저의 개인적인 생각힙니다.

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