MMORPG는 E스포츠로…. 이미 성장패턴이 되어버린..
안녕하세요. 임희택 입니다. 최근 패션 관련하여 싸이월드 클럽을 운영 기획, 준비를 하고 있는 상황이라서 글을 자주 못 적고 있네요.
오늘 말하고 싶은 이야기는 “e스포츠로써 부적합하다고 생각하는 장르인 MMORPG게임들이 최근 e스포츠로 진입하기 위해서 변화를 추구하고 있다는 것” 이죠. 물론 이러한 상황을 두고 여러 가지 생각을 할 수 있고, 다양한 생각을 할 수 있는데 걸리는 것이 많다는 점이죠.
예전에 이와 비슷한 글을 적었는데 MMORPG가 가지고 있는 성장 패턴이 동등한 시간 내에서 적용되지 않았다는 점에 필자가 e스포츠의 자격을 의심하는 부분이랍니다. 그러나 이를 게임사도 인정하는 듯, PVP용 시스템 자체를 변화 시키거나 e스포츠로 가기 위해서 걸림돌을 제거하고 있는 상황에서, 그 동안 MMORPG는 e스포츠의 자격이 없다. 라고 생각해온 저에게는 큰 고민이라는 것이죠.
물론 MMORPG가 e스포츠화가 된다면, 기존 FPS나 액션 위주가 되었던 한정적인 재미가 보다 포괄적으로 변한다는 점에서 찬성하고 싶은 입장이다. 무엇보다 게임을 알리고 게이머들을 축제의 장으로써 활용한다면 그 가능성은 무엇보다 크다고 말할 수 있다는데 누구도 부인하지 않을 겁니다. 여기서 우리가 알 수 있는 것은 이젠 대부분의 게임들이 e스포츠화를 하나의 성장 패턴으로 삼고 있다는 것을 아시겠죠?
단순히 게임의 광고는 주 표적이 ‘신규 게이머’ 에 한정되어 있지만 e스포츠로 대회를 통해서는 신규 게이머에게 게임을 알리고, 또한 기존 게이머들에게도 색다른 놀이, 보는 재미를 선사한다는 점에서 e스포츠가 가지고 있는 영향력은 갈수록 켜지고 있다는 겁니다.
e스포츠의 미래.. 흠.. 그것보다는..
예전에 그 누구도 e스포츠의 성공을 쉽게 예상하지 못하였지만, 게이머들이 가지고 있는 열정을 표현하는 하나의 장으로 성장했고, 또한 e스포츠라는 하나의 코드가 점점 성장해 가고 있다는 생각에 침체기인 게임업계가 바라봐야 할 탈출구로써, e스포츠와 게임업계가 서로를 도와주는 공생관계를 잘 유지하였으면 좋겠다. 물론 개인적인 소망이죠.
스타크레프트가 초석이 되어 e스포츠를 성장시키고 프로게이머들을 후원해주는 스폰서들은 누구나 알만한 대기업이기에 e스포츠가 많은 사람들에게 관심을 가지고 있다는 증거를 산업에서도 인정하고 있다는 걸 알 수 있을 겁니다. 스타크레프트는 대한민국 국민 중, 모르는 사람이 없을 정도로 유명해졌죠.
즉, 대중성이 엄청나게 커졌다는 것이죠. 그리고 그 대중성으로 지속적으로 성장을 보여왔지만 왠지 불안해 보이는 것은 저만의 생각인지 모르겠습니다.
물론 스타크레프트2가 나오기 때문에 새로운 장을 보여줄 수 있겠지만, 그 동안 편향된 e스포츠가 가지고 있는 대중성에 아예 묻혀, 새로운 계기나 발전을 막고 있는 것이 아닐까 하는 생각이 들기 때문이죠. 주류인 게임을 제외하고 e스포츠 선정 게임을 다 알고 있는 사람은 얼마 없다는 것이 이 현실을 반영해주는 것이죠.
재미가 없으면 외면하는 것은 당연합니다. 허나 그 한가지 재미만을 추구하다 보면 결론적으로 그 대중성에 묻혀, 다른 재미를 배척하고 있는 것이 아닐까 생각한다는 거죠. 스폰서 또한 인기 있고 괜찮은 게임들만 투자를 하고 그렇지 않은 게임에는 매정한 시선을 보내고 있다는 점에서 게임에 대한 투자가 아니라 “자사의 홍보만을 위한 e스포츠와 친한 척하는 것이 아니냐?” 는 생각은 저만의 생각이 아니라고 말하고 싶네요.
결국 재미와 관심을 잃어버리면 매정하게 버릴지도 모르는거죠.
그것이 당연한 이치라고 생각하지만, 스폰서들 또한 게임산업에 홍보를 위한 단기 투자보다는 궁극적인 발전을 위해서 조금 더 다가오셔야 하지 않을까 싶네요. 곧 자신을 홍보할 곳에 대해서 미리 투자하신다는 생각으로 말입니다.
경쟁을 주요로 하는 e스포츠의 특성상 mmorpg는 성격에 안 맞는다고 볼 수가 있죠.
저는 mmorpg가 동등한 입장에서 시작하지 않는 부분도 있기 때문에 e스포츠로서 적합하지 않은 것 보다는 mmorpg는 FPS, 스포츠, 대전등 다른사람과의 경쟁이 주 목적인 타게임과는 다른 인공지능을 상대로 유저들끼리 뭉치는, 즉 화합(?)이 주 목적이기 때문에 e스포츠로서 상당한 한계가 있다고 생각합니다. 님 말씀도 맞긴 하지만 저는 이 부분이 훨씬 영향력을 미친다고 생각합니다.
물론 mmorpg내에서도 다른사람과의 경쟁을 목적으로 하는 PvP가 있긴 하지만 이것은 어디까지나 mmorpg의 한 부분일뿐 전체적인 게임흐름에는 맞는것이 아니므로, 지속적인 발전은 불가능하다고 생각합니다. 물론 PvP같은 면을 확실하게 부각시키면 충분히 e스포츠로서의 성공가능성은 있지만, 이것은 mmorpg측면으로서는 더 이상 나아갈 수가 없겠지요.
뭐 결론적으로는 mmorpg는 태생적으로 한계가 느껴진다는 말이었습니다.
스폰서부분은 스폰서는 애초에 광고주와 비슷한 맥락입니다. 광고를 해주는 대신 돈을 주는 것이라 생각하면 될까요. 스포츠를 통해 기업의 이미지나 제품을 알리는 것이 스폰서의 주요 목적이겠지요. 흔히 첼시=삼성 이런 이미지를 떠오르게 만듬으로써 기업에 대한 호감도를 높여 상품을 판매하는데 도움을 준다고 할까요.
스폰서의 목적이 이런 것이기 때문에 기업들이 E스포츠에 관심을 가지는 것이라 생각합니다.
기업에게 모험이 되는 일을 기대하는 것보다는(솔직히 기업들은 아쉬울게 없으니까요.) E스포츠협회가 이런 기업들의 후원금을 지원받아 더욱 E스포츠에 발전을 기울여 더 많은 기업들의 스폰서참여를 유도하는 것이 올바른 길이 아닐까라고 생각합니다.