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한 동안 게임의 내적인 혹은 사상과 관련된 글을 적었는데, 오늘은 조금 다를 것 같습니다. 바로 새롭게 이슈가 되고 있는 ‘외국 온라인 게임‘에 대해서 말해보고자 합니다.


외국 게임의 불모지?, 코리아

필자는 수년간 게임과 게이머를 지켜보면서, 국내 게이머 만큼 컨텐츠 이해, 소화 능력이 뛰어난 게이머는 없다고 생각한다. 그러한 이유를 찾아보자면 ‘헬게이트 런던'에서 보여주었던 국내 게이머에 컨텐츠 소모도는 빌로퍼이 발언에서도 찾아볼 수 있으며, 월드 오브 워크레프트 보스급 몬스터 최초 사냥 성공 등 특정 사례를 말할 수 있겠지만, 이러한 부분을 보다 정확히 표현하자면, 특정 몇 명의 게이머가 능력이 높은 것이 아니라 대다수의 게이머가 그렇다는 점에서 더욱 놀라운 것이다.
 

물론 게임의 하는 시간이 많기 때문에 그렇지 않느냐? 라는 반론을 할 수 있지만 컨텐츠라는 소모성 있는 시스템을 한정적으로 볼 때, 그것을 소모하는 것 자체는 업데이트가 적용되고 나서 그 업데이트를 얼마 만에 파해하는가? 클리어 하는가에 따라 그 소모도를 봐야하기 때문에 결국 기준점은 개인의 게임 플레이 시간이 아닌 업데이트 시점부터 생각해야 한다.

왜 이런 말부터 시작하느냐? 라고 의문을 가지는 독자님들이 생기실지 모르겠지만 오늘 이야기 하고자 하는 부분은 외국 게임의 불모지, 코리아에 대한 글에서 빠질 수 없는 부분이기 때문이다.

아직 서비스 도중인 헬게이트 런던이 국내 진입 실패다. 성공 했다. 라는 논쟁을 제외하고 지금까지 국내로 들어온 순수 외국 온라인 게임 중, 성공작이라고 불릴만한 게임은 ‘wow'밖에 없으며, 기타 게임들은 모두 실패하였다. 이 실패를 보고 각 언론에서 말하는 것은 서비스 운영, 업데이트 미숙, 현지 적응 실패, 완성도 미흡이라는 단어로 마무리하고 있지만 필자의 입장에서는 과연 지금까지 들어온 국외 회사들이 저런 점에서 매우 미흡했나? 라는 점이다.

불가 몇 달 전, 헬게이트 런던의 평가했던 필자는 헬게이트 런던이 절대 완성도에서 타 게임들 보다 밀린다고 생각하지 않으며, 서버 운영 또한 게임을 즐길 수 없을 정도로 크리티컬한 점을 찾아보기 어려웠다. 그러나 필자는 헬게이트 런던의 평가를 적으며 우려했던 것이 국내 게이머의 커뮤니티 흡수도를 따라갈 수 있느냐? 라는 의문을 남겼다.

결론적으로 이러한 부분은 완성도나 서버 운영과 다르게 ‘게임의 흐름’을 만들어 나가는 점에서 업데이트가 지속적으로 준비되어 있지 못했고, 국내 게이머가 금방 흡수해버린 컨텐츠는 마른 땅에 물 한바가지 붓는 것과 다르지 않았다. 빌로퍼씨의 입장에서는 국내 게이머들을 흡수도가 최고다. 라고 말하겠지만 대한민국에서 서비스 하는 이상 그것은 오히려 당연한 것이며, 대수롭지 않은 상황처럼 우리는 느낀다는 점에서 본다면 재미있지 않은가?

본론으로 넘어가자면, 게이머들 사이에서 이미 기대 작품으로 떠오르고 있는 몬스터 헌터 때문이다.
이미 게임성을 인정받고 순수 외국 온라인 게임으로써 국내에 들어온 몬스터 헌터가 말하는 특장점은 이미 검증된 게임성 그리고 액션감 넘치는 게임으로써 국내 게이머들에게 큰 호응을 받을 것이다. 라는 점이다. 허나 필자는 여기서 의문을 남기고 싶은 것이 몬스터 헌터가 인증 받은 곳은 온라인 게임 세상인가? 라는 의문이며, 또한 액션성만 가지고 도전하는 것은 아니겠지 생각이 들었다.
 몬스터 헌터를 비하하는 것은 아니나, 그 동안 찾아왔던 외국 게임들이 자신의 특장점이라고 말한 부분들은 국내 게이머가 이러한 부분을 좋아할 것이다. 라는 포장적인 의미에서 해석할 수 있고, 역으로 생각해서 국내 게이머를 평가할 수 있는 좋은 사례이기도 하기 때문이다.




국내 게이머를 단순하다고 평할지 모르지만 다수일 뿐..
전부가 아니다.
세계 최강이라는 이름에 주인을 자주 바뀌지만, 국내 게이머에게는 그 세계 최강이라는 이름이 전혀 어색하지 않다고 필자는 생각하며, 과연 국내 게이머의 깊고 넓은(?) 눈높이를 어떻게 맞출 수 있을지 궁금할 따름이다.

단순하다면 단순할 수 있는 게이머들은 지금까지도 게임을 즐기고 있기에 다른 성향으로 발전할 수 있는 부분이 다분하다. 그렇기에 단순한 방향의 컨텐츠 소모도로, 국내 게이머와 어설픈 경쟁을 벌인다면, 그 결과는 아마도 지금까지 국내에 진입하고 쓴 맛을 보았던 게임들이 있으니 굳이 필자가 답을 말할 필요는 없다.

그러나 필자는 이전까지 실패한 게임들이 있기에 더욱 빛날 수 있는 게임이 되길 기대하며,  몬스터 헌터가 보다 많은 부분에서 게이머들을 가지고 놀 수 있는(?) 그런 모습을 보여 주었으면 한다.

추후 몬스터 헌터와 연관된 글을 통하여 성공으로 갈지 실패로 갈지.. 건방진 이야기를 해보도록 하겠다.

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Comment '34'
  • ?
    익스퍼드 2008.06.11 19:56
    처음에 와우 나올때 분명히 철수한다라고 장담했는데 이게 뭥미..
  • 임희택 2008.06.11 20:29
    #익스퍼드
    와우에 대해서는 말들이 많았고, 기존 네임벨류를 비롯한 거대 세계관 등, 게이머의 흡수력에 대항할 수 있는 시간을 충분히 벌었다고 생각되네요. 무엇보다 온라인 게임이기에 지속적인 업데이트와 게임의 흐름을 만들어 나감에 있어서, "큰 마찰이 없었다." 라는 점에서 와우가 거머쥔 성공에 그 누구도 토를 달 필요가 없다고 생각합니다.

    그러나 초기 당시에 오픈한 시점에서 게임을 평가한다면, 어디까지나 확률은 반반이라고 생각되네요.^^ 뒤에 나오는 업데이트와 운영에 대해서는 과거의 시점이기 때문에 정확할 수 없다고 봐야죠? 흠흠..
  • ?
    덴  2008.06.12 14:38
    이브온라인은 언제나 유저들을 사랑과 애정으로 우주에 던져드립니다. 영어좀 모른다고 구박하지 않습니다. 해외겜임에도 튜토리얼은 한글화! 놀랍지않습니까? 이제 즐길 시간입니다. Welcome to EVE-online
  • 히무라켄신 2008.06.14 13:17
    #덴 
    저보고 사자돌림 냄새 난다고 할땐언제고!! ㅡ_
  • RT교주 2008.06.29 12:12
    #덴 
    현재 국산게임과 비교하는것 자체가 모욕일 정도로 잘 만든 재미있는 극악한 중독성 게임입니다만.
    아직 한국에서는 이런 등급 높은 게임 환영받지 못합니다.
    아무생각없이 클릭질로 다 끝나는 게임들이 랭크에 올라있는것만 봐도 알 수 있습니다.
  • ?
    아살리아 2008.06.12 23:16
    이브 홍보사장 덴님
  • ?
    소주 2008.06.13 15:46
    완전 한글화가 된다면 한번도전해볼레요

    유저가 영어라두요
  • ?
    Xenia 2008.06.13 15:47
    Capcom = 노가다를 예술로 승화시킬 수 있는 몇 안되는 기업 중 하나.
    몬스터헌터 = 노가다의 예술로의 승화를 잘 보여주는 대표적인 작품 중 하나.
    우리나라 = 어떠한 노가다라도 소화하는 놀라운 능력의 소유자들이 대거 몰려있는 지역. 현재 psp 몬헌도 엄청난 인기를 얻고 있음

    ∴ 우리나라 + 몬헌 = 성공 가능성 있음
    -----------------------------------------------------------------------------------

    이브온라인 = 우주를 배경으로 하는 RPG, 홈월드나 X3에 가까운 형태의 게임. 복잡함.
    우리나라 = 와우의 성공은 하나의 기적임.

    ∴ 우리나라 + 이브 = 성공가능성 전무함.
    ∴ 우리나라 + 이브 + 기적 = 서버스는 이을 수 있음.
    -----------------------------------------------------------------------------------

    반지의 제왕 온라인 = 전통적인 양키 RPG. 터바인의 전작 AC2나 D&D 와 흡사함.
    우리나라 = AC2, D&D 모두 넉아웃. 반지의 제왕 소설은 몰라도 영화는 킹왕짱.

    ∴ 우리나라 + 반온 =
    case 1) 영화를 예상하고 접하는 수많은 사람들, 하지만 실망하고 대거 떠남.
    case 2) 어차피 양키게임, 즐.
    case 3) 기적이 더해지면, 서비스는 이을 수 있음.
    -----------------------------------------------------------------------------------

    워해머온라인 = D&D의 세계관 만큼이나 탄탄한 세계관을 배경으로 하는 게임.
    우리나라 = 워해머? 그게 뭥미?

    ∴ 워해머온라인 + 우리나라 = 사망
    ∴ 워해머온라인 + 우리나라 + 기적 = 서비스는 간간히 이어갈 수 있음
    -----------------------------------------------------------------------------------

    스펠본연대기 = 유럽에서 제작 중인 MMO
    우리나라 = 아웃오브안중

    ∴ 스펠본 + 우리나라 = 사망
    -----------------------------------------------------------------------------------

    헉슬리 = 웹젠에서 몇 년을 투자한 자칭 대작게임
    우리나라 = 헬게이트? 고사양?

    ∴ 헉슬리 + 우리나라 = bye bye
    -----------------------------------------------------------------------------------

    아이온 = NC작, 우왕 ㅋ 굳 ㅋ
    우리나라 = NC 우왕~

    ∴ 아이온 + 우리나라 = 성공
    -----------------------------------------------------------------------------------

    미쏘스 = 헬게이트? 흠... 디아블로? 우왕ㅋ굳ㅋ! 빌로퍼? 우왕! 디아블로 형태의 ARPG
    한빛 = 오...우 쉣!
    빌로퍼 = 헬게이트, 좀 약했음.
    우리나라 = 디아블로! 굳! 미쏘스? 뭥미?

    ∴ 미쏘스 + 우리나라 = 성공 가능성 있음
    ∴ 미쏘스 + 한빛 + 우리나라 = 음...
  • 규규규 2008.06.14 16:15
    #Xenia
    웃길라고 단 글이죠? 아이온빠라고 봐도 상관없을듯.
  • Xenia 2008.06.14 16:26
    #규규규
    설마 이해를 못하신 건 아니라고 생각합니다.
  • 케인 2008.06.15 12:24
    #Xenia
    이해를 하고 안하고 그딴게 중요하지 않고 딱보니깐 엔씨가 제작하면 무조건 짱이라고
    억지부리는 인간이구만
  • Xenia 2008.06.16 03:17
    #케인
    이해를 못하신 것 같아서, 간단하게 한줄로 풀어드리겠습니다.

    간단히 말하자면, "외국게임은 국내에 들어와서 성공하기 힘들다." 라는 겁니다.

    너무 고난도의 위트를 넣은 글이여서 그런지 두분이나 제 의도를 이해하지 못하셨군요. -_-a 제가 잘못한 것이겠죠. 그냥 쉽게 쓸 걸 그랬네요.
  • 히무라켄신 2008.06.15 15:07
    #Xenia
    .. 이덧글에 덧글다신분 정말 이해 못하시는 겁니까?
  • 아자잘하자 2008.06.15 16:24
    #Xenia
    아 저랑 생각이 똑같으시네요

    간단히 말해서 요약본..
  • 마스터 2008.06.17 12:29
    #Xenia
    nc나 넥슨 뭐 이런 거대게임기업이 게임을 만들면
    사람들은 이런회사 계속 욕하면서도
    신작나오면 우왕ㅋ굳ㅋ하면서 게임하죠...
  • ?
    블랙와이번 2008.06.13 16:51
    워해머를 무시하지 마세요....

    워해머에 대해서.. 얼마나 아시는지는 모르겠습니다만..(WoW의 아버지 정도로..아실꺼라생각함)
    워해머는.. 컴퓨터 게임으로 우리나라에 조용히 알려졌지만..

    워해머는.. 보드게임입니다... 역사가.. 오래되었으며.. 전략형 보드게임 와우는 비교도 안될만큼
    방대한 세계관을 가지고있습니다. 그것을 온라인화 하여 개발중이지만..
    엄창난 세계관이니 만큼 어느정도 시간을 벌수있을꺼라 생각되는군요

    서비스를 어디서 하느냐에 따라.. 성공 / 실폐가 결정될듯하네요..
  • 싸꽈빢쓰 2008.06.13 23:35
    #블랙와이번
    이거 비슷한글 본적있는데.. .혹시 워해머 보드게임 유닛 소지 하신건 있는지 궁금해요 ;ㅁ; 어떻게 생겼는지 무지 궁금해서 ㅠㅠㅠ
  • ?
    덴  2008.06.13 19:50
    이브는 짱개들이 매크로로 매우 설치자 중국에 서버를 설치하고 서비스했지만 참패했습니다.
  • 케인 2008.06.15 12:25
    #덴 
    누가 물어보기나 했나요? ㅡㅡ;;
  • ?
    컨트롤 2008.06.13 22:04
    우리나라 식으로 업데이트를 해보면 그래도 좋은 결과는 나올것 같은데....

    보통 외국게임은 자유도가 높고 게임성이 좋아서 할만한데 우리나라에만 오면 다 망하니.....

    제가 보기에 망하는 이유가 유료 인것 과 그리고 적응를 못하는것 같네요 그리고 서양식 업데이트
    인것 같고

    꽁자를 좋아하는 우리나라 사람들은 유료인 외국게임들을 싫어할테고 그리고 처음해본 외국게임은 굉장히 어려울테고 그리고 명절날 되면 나오는 이벤트가 외국게임에는 없는것도 있고.........

    이런것을 보안하면 엄청난 인기를 얻을수 있을텐데.......
  • ?
    워리 2008.06.13 23:29
    한국이라는 나라 자체는, '외산 온라인게임'만의 불모지가 아닙니다.
    네이버와 다음에 밀려 점유율 한자리도 유지하기 힘겨워하고 있는 구글. 야후.
    세계에서 가장 유명한 온라인게임중 하나임에도 불구하고 소숫점 이하의 점유율, 국내에 들어온것조차 거의 모르고 있을 세컨드 라이프.
    화질이 딸린다는 이유로 국내 업로드 유저들에게 철저하게 외면당하고 있는 유투브.
    수없이 많은 도전장을 내밀었으나 명함도 못내밀고 사라져간 외국 블로그 서비스들까지..

    저는 사실 온라인게임보다는 인터넷 자체쪽의 일을 해서 그런지는 모르겠지만
    조금 다른의미로, 그래서인지 더더욱 와우가 대단해보이는것은 그래서가 아닐까 싶네요.
  • 덴  2008.06.14 00:03
    #워리
    더 대단한점은 광신도까지 생겨났다는거죠.
    이른바 와우덕후

    표현이 그들에게는 비하한다는 느낌일지 몰라도 정작 블리자드는 쌍수를 들고 만세부르겠죠
  • 워리 2008.06.14 09:42
    #덴 
    그들이 작품을 잘 만들어서 인기를 끌었으니 와빠라고 하는 광신도들이 생겼겠죠.
    뭐, 배아파할 회사들은 있을지 모르지만 유저 입장에서는, 블리자드가 유저들을 특별히 '봉'으로 보지 않는 이상은 광신도가 생기든, 만세를 부르든 상관할 바가 아닙니다.
  • 한글10자영문20자이내 2008.06.14 10:14
    #워리
    봉으로 보든 아니든 간에 자기만 재밌고 즐기면 그만 확실히 와우는 재밌긴 재밌죠 접었지만 ㅋ
  • 울타리 2008.06.14 10:36
    #워리
    간혹가다 블리자드 이놈들은 우리나라 사람이 아닐까 하는 생각이들정도.
  • 케인 2008.06.15 12:26
    #울타리
    하지만 여기 온라이프에는 내가 보기엔 와우덕후보다는 엔씨덕후가 더 많은듯
  • ?
    치우 2008.06.14 15:24
    게임은 단순해야죠
    막 연구하고 그러는게 너무 짜증나서 요즘엔 게임을 안합니다
  • ?
    쥬신검객화랑 2008.06.14 22:52
    우리나라 사람들 이것도 노가다 게임 뭐라고 하고 욕하고 하면서 퀘스트 내용도 별로다 뭐라고 하고

    근데 외국 게임들은 퀘스트 좋고 시스템 좋고 다 좋은데 왜 성공 못하지? 이해 불가... 캐릭터도 별로다 하고

    조작도 어려워 하고... ㅡㅡ;;
  • ?
    아르테미스 2008.06.14 23:57
    제가 볼땐 외국게임의 한국 서비스 실패 요인은
    어려운 조작감/인터페이스, 튜토리얼 부족 이런거죠.
    한마디로 초반유저유입에 실패한 매니아 게임으로 전락했다는거겠죠.

    양키센스라고 할정도로 케릭터 외형이 조금 그렇긴하지만,
    그래픽도 깔끔하고, 컨텐츠 풍부하고, 대부분 한국의 유명한게임과도 견주어 하나의 손색이 없음에도
    불구하고 실패하는건 역시 지식의 부족이랄까요...
    게임하나 하는데 이거저거 알아야 할것도 많고, 조작도 어렵고하니
    초반진입이 어려워 유저 모으기가 힘든거 같더군요.

    저도 외국게임 그리 많이 해보진 않았지만
    다옥 한 3년 해보니 역시 그문제 인거 같더군요.
    아무리 신규유저들 모으려고 해도 초반진입에서 다들 실패...
    뭐 케릭터 이동에서부터 막히니 할말 다했지요..ㅋ
  • ?
    Fate천상 2008.06.16 00:23
    외국 게임의 가장 큰 실패 요인은 위에 아르테미스님이 말씀하신 것 처럼

    조작감이나 인터페이스 부분에서 많은 거부감이 생기기 때문일 수 있다고 생각하네요

    그리고.....정말 괴물같이 생긴 캐릭터 정도...

    뭐..한국 mmo의 오크 캐릭터가 외국 mmo의 인간보다

    멋진걸...
  • ?
    GRACE 2008.06.18 01:12
    기본적인 정서의 차이가 있으니까 그런 것 같네요.

    꼭 '외국' 이라기보다는 '서양'.. 이랄까
    중국,일본 게임에는 특별히 비쥬얼면에서 거부감이 타 서양게임에 비하면 없는수준이랄까..

    아무래도 비쥬얼에 상당히 치중하는(캐릭터, 몬스터 등의 외형) 국내 게임들과 게이머들에게 서양의 게임이 조금 거부감이 드는건 아직은 어쩔 수 없는 것 같네요.

    물론 국내 게임이 컨텐츠나 커뮤니티에서 서양게임보다 특별히 뒤처진다거나 그런건 아니지만... 동서양의 미적 센스부터 시작해서 게임을 접하는 태도 등 모든게 다르니 서양게임이 국내에서 성공하려면 '한국전용' 의 컨텐츠라던가, 업데이트 등을 준비해야하지 않을까 하네요. 물론 그래픽도 한국적인 방향으로의 개선도 필요하고... 뭐 거의 개조수준이랄까 - -a..

    확실히 저도 다옥,와우,D&D 같은 형식의 게임을 좋아하지만 그래픽에서 거부감이 드는건 어쩔 수 없더라구요.
  • ?
    세이렌 2008.06.21 18:37
    에퀘2 한글화좀 다시 해서 들어왔으면 좋겠네
    에퀘 한글화만 빼면 정말 잼있었음..
  • ?
    피빛물든천사 2008.06.24 02:55
    우리나라 사람의 성향에 차이가 있는 것 같습니다.

    게임을 하면 다들 남들보다 강함을 추구합니다.

    남들보다 렙이 높아서 강함을 보이고 남보다 렙을 빨리 올리기 위해 좋은 장비를 찾습니다.

    그리고 남들보다 렙이 낮더라도 강해지기 위해 장비를 찾습니다.

    여기에 +@ 옵이라는 장비는 로또의 형식을 넣어 끊없는 노가다를 시키고 있습니다.


    외국게임은 협력을 하는 종류가 많습니다. 혼자 잘나기 보다는 같이 어떤 문제를 해결하기위함을

    목적으로 합니다. 우리나라 게이머들은 같이 하기 보다는 자신을 뽑내기를 원합니다.

    그런점에서 외국게임은 우리나라 사람들에게 외면을 받습니다.

    1. 혼자서 렙업이 힘들다.
    2. 같이 하더라도 나의 렙업을 위한것이다.
    3. 막상 렙업을 하고 나면 나랑 비슷한 렙이 없다.

    이런식이라고 생각합니다.

    결국 자신의 강함을 보여주기 힘들기때문에 게임을 떠납니다. 반대로 외국게임을 즐기기 위한 유저들도

    사람이 너무 적어지면... 파티도 힘들고 게임 회사측에서 서비스도 중단해버리는 상황도 와서 떠나게

    됩니다.


    -추가-

    친구 중에 외국인과 게임을 주로 하는 친구가 해준 이야기 입니다.

    외국인은 게임을 하고 나면 게임 자체로 만족한다고 합니다. 자신을 죽이더라도 좋은 선택이였다.

    훌륭하다. 담에도 같이 하자. 이런식으로 이야기 하고 다음에 게임을 같이 하더라도

    그전에 있었던 일은 신경 안씁니다. 하지만 우리나라 유저들은 자신을 죽이면, 아이디를 기억했다가

    다시 게임을 할때 복수를 하기 위해 무조건 그 사람만 죽입니다. 자신이 게임에 지더라도 그사람만큼은

    죽이고 죽습니다.


    결론은 우리나라 게이머들의 성향때문에 외국게임들이 우리나라에서 성공하기 힘들다고 생각합니다.
  • ?
    RT교주 2008.06.29 12:14
    워햄온도 국내 서비스는 안했으면 좋겠습니다.
    어차피 한국사람들 그런 잘만든 게임 안합니다.
    좀비들에게는 그냥 단순반복노가다겜이 어울립니다.

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