게임마다 각각의 다른 캐릭터들이 있다.
캐릭터마다 물론 같은 스킬도 있지만, 저마다 고유 스킬을 가지고 있으며
착용할 수 있는 장비도 다르고, 육성법도 다르고
게다가 한 직업에서 파생되는 다른 직업까지... 온라인 게임에서는 정말 다양한 캐릭터들이 존재한다.

하지만 어느게임에서나
선호 캐릭터와 , 비선호 캐릭터가 있기 마련인데,
이것을 따라하는것은 정말 어리석은 짓이라고 생각한다.

게임 캐릭터들은 각각의 특성을 가지고 있다.

간단하게 검사와 마법사를 비교하자면
검사는 칼로 싸우고, 마법사는 마법으로 싸우는 것이다.
그렇기에 검사는 검술에 특화가 되어있고, 마법사는 마법에 특화가 되어있기 마련이다.

물리 이뮨의 몬스터를 공격할때에는, 마법사가 필요할 것이고
매직 이뮨의 몬스터를 공격할때에는, 검사가 필요한 법이다.

물리와 매직 이뮨의 몬스터가 등장했을 경우, 두 직업 중 한 직업이 없으면 사냥이 매우 힘들어 질 것이다.
이렇듯 캐릭터들은 서로 상호 관계를 맺고 있다.

게임 개발진은 캐릭터들 간의 벨런스를 맞출려고 노력한다.

지속적인 케릭터의 벨런스 조정이 그 좋은 예이다.
어느 한 직업이 사기적으로 강하면, 하강을 시킬 것이고
너무 약해도 상승을 시켜주는것이 게임 개발진들의 몫이다.
게임은 쉬워도 질리고, 어려워도 질린다.
어느 캐릭터나, 자신에게 맞는 케릭터를 키우면 언젠가는 꼭 빛을 보기 마련이다.

왜 한가지 캐릭터에 편중이 되는가?

"특화" 라는 것 자체가 그 문제를 야기시키는 것이 아닐까 한다.
원거리 특화 계열의 직업은, 멀리서 쏘기 때문에 몬스터에게 맞을 확률도 적은 반면에 근거리 특화 계열은 가까이 붙지 않으면 공격을 할 수가 없다.
대신 원거리 계열은 체력이 적고, 근거리 계열은 체력이 많겠지만
원거리 계열은 한대도 안맞고 사냥할 수 있는 반면에, 근거리 계열은 꾸준히 물약이나 비격수의 힐 등을 받아가면서 사냥해야하기 때문에 원거리 계열에 비해 당연히 꿀릴 수 밖에 없다.
하지만 보스를 잡을때 몸빵을 해주는 근거리 계열이 없다면?
당연히 전멸이다. 앞의 방패가 있어야 활이 제 역할을 하기 마련이기 때문이다.

결국...

게임에서 선호 캐릭터건 비선호 캐릭터건 필요할 곳이 있기 마련이다.
파티 사냥에서 힐러없는 사냥은 상상도 할 수 없다.
물약으로 커버할수 있는 것도 한계가 있기 마련이기 때문이다.

마치며....

여러 게임에서 캐릭터들의 편중된 모습이 많이 보이고 있다.
하지만, 가장 중요한 것은, 대세를 따르는 것이 아닌, 자신의 길을 개척하는 것이 아닐까 한다.
Comment '11'
  • ?
    나영씨 2008.05.26 04:22
    최근 SP1할때 많이 느꼈습니다.

    전 직업 중고렙 다 만져본뒤론 불평불만하는 사람들 곧휴 뽑아버리고 싶더군요
  • ?
    답답소대 2008.05.26 10:06
    캐릭터하면 역시 키우는 재미죠~ ㅎ
  • ?
    남궁수륜 2008.05.27 00:03
    대학에 들어가기 위해선
    보통 국영수가 필수적으로 필요하지만
    아랍어를 필요로 하진 않지요?

    비주류 클레스란 이런 겁니다.
  • ?
    ...... 2008.05.27 01:28
    남궁수륜// 너무극단적이신듯..
    직업은 기본과목이라 보시면 될듯..
  • ?
    ahffkenehlTlqkfk~ 2008.05.27 02:30
    직업을 좀더 다양하게 만들었으면하네요

    너무 딱딱한 교과서처럼 그게그거니깐...

    게임은 상상을하여 만드는것이니 딱딱한 직업보단 좀더... 창의적인
    직업이있으면 .... 그야말로 게임은 자유.. 교과서는 100년이지나도 ...그대로
  • ?
    코나타 2008.05.27 10:20
    정말로 왜 전사는 근접무기 하나만 가지고 다니는것일까?

    완전 만화케릭터같아...

    마법사는 스테프 하나로 먹고사는건가...

    궁수는 그나마 단검쓰는건 봤지만... 게임에서 누가 쓰는가...



    실직적으로 사용할수있게 무기를 바꿔가면서 상황에맞게 대쳐해야할만큼의
    컨트롤이 필요한게임이 있지를 않다...

    그나마 와우의 전사의경우 방패와칼 양손무기 를 스왑해서 쓰긴하는대
    솔직히 스킬떄문에 스왑하는거지...


    그중 가장 뛰어난 예로는 어쩔수없이 와우에서 찾았다...

    사냥꾼..

    절대 버스받지않고 만랩까지 키워보았는가!

    활이나 총만쏜다고 되지않는다.(물론 자동사격 켜놓고 가만히 있으면...)

    PK시에도 활 하나만으론 답이 안나온다

    붙으면 근접무기 떨어지면 원거리무기를 능숙하게 다룬다.

    이점에서 가장 매력을 느꼇던 부분이니 만큼

    이런 직업이 있는 게임이좀 많이 나왔으면 좋겠다.



    그중 또한 예를 찾았다!!

    옛날 헬브레스를 하던시절

    전사들은 전쟁을 뛰기위해 활숙련을 올렸고

    적 마법사들 캐스팅을 끊구 견제나 공격을 위해

    활과칼을 스왑해서 썻었는대 너무 재미있었다!



    진짜 교과서일뿐...
  • ?
    싸이코서커스 2008.05.27 17:48
    남궁수륜//적절해!!!!!!! 적절한 비유인듯...
  • ?
    Ririo 2008.05.30 12:00
    와우에서 사냥꾼이라는 것이 레인져를 한글로 쓴것인데...
    애초에 레인져라는 개념이 오히려 전사들보다 검에서는 훨씬 뛰어난 능력을 보이지요.
    하지만 이상한게 우리나라에서는 레인져 하면 무조건 활질...

    D&D를 적용시키자는 것은 아니지만 그렇다고 해도 너무 이무기는 이클래스 저무기는 저클래스로만
    가기때문에 재미가 없더군요.

    특히 클레릭은 너무 했음... 클레릭 하면 툭하면 완드고... 지팡이고....
    둔기를 달라고!! 좀비 머리통에 모닝스타를 먹여주고 아멘... 해야한단...에췻...!
  • ?
    한글10자영문20자이내 2008.06.01 10:35
    한쪽으로 편중되는 경우는 거의 그 캐릭이 초반에 키우기 쉽다던지 화려하다던지 돈벌기 쉽다던지 파티에 잘끼워 준다던지 그런거죠
    저도 제 체질에 맞는 캐릭을 선택하는 편이지만 게임에따라서 현실의 벽이 엄청 높은것도 있어서
    그대로 손 놓아버리죠 ㅋㅋ
  • ?
    predator!! 2008.06.01 11:43
    난왜 활은 엘프만 쓰는지 모르겠던데?ㅋㅋ

    그리고 엘프는 거의 고정으로 나오는 종족.. 왜일가

    괴물을 플레이하구 십다!!!
  • ?
    니케 2008.06.08 21:10
    아무래도 캐릭터별벨런스 맞추는것의 완성형은 라그나로크라고 생각함...

    그많은 직업을 갖고서도 직업별 벨런수로 불평나오지가않음 좀짱인듯.

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