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요즘에는 하나의 장르만 고정된게 아니라 전혀 다른 영역의 장르와 합쳐진  퓨전 장르의 사례를 흔하게 ㅂ 볼 수 있습니다. 예전에는 강한 틀에 박혀서 보기 힘들었지만, 이제는 아이디어의 창조라고 할까요? 이제는 구분짓지 않고 다른 장르의 아이디어를 따와 하나의 새로운 장르로 탄생하는 게임들이 비일비재하게 많아졌습니다. 

대표적인 예로 '엔터 더 건전', '로켓 리그' 같은 게임들도 기존의 틀을 깨고 새로운 장르를 접목하는 방식으로 퓨전 장르를 이끌어낸 대표적인 예로 볼 수 있겠죠. 오늘 추천하는 게임도 마찬가지입니다. 혹시 리듬 장르와 FPS 장르의 만남을 생각 해보신 적 있으신가요? 전혀 없으시겠죠? 그런데 최근 즐겨본 인디 게임 중 이런 도전을 한 게임이 있었고, 플레이 해본 후에 이건 정말 장르로서도 그렇고 게임 자체적으로 봐도 정말 추천해드려도 될만한 인디게임을 가져왔습니다.

바로 이번 추천작의 주인공이 되는 ‘BPM: BULLETS PER MINUTE'입니다. 이 게임은 영국의 Awe Interactive에서 제작하였고, 발매일은 올해 9월 16일 PC(STEAM)로 발매 되었습니다. 


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보스 클리어 시 다음 스테이지로 넘어가는 계단식 구조의 플레이

이름에서 부터 리듬게임과 연관된 느낌이 오는 만큼 이 게임은 리듬 장르와 FPS 장르가 만난 독특한 아이디어로 탄생하게 된 게임입니다. 우선 게임의 목적은 매번 플레이 마다 달라지는 삭막한 배경의 랜덤형 지하 던전을 배경으로 여러 테마의 스테이지가 나눠져 있습니다.해당 테마의 스테이지의 보스를 클리어하면 다음 단계로 넘어가는 식으로 진행이 되며, 리듬과 FPS 장르 외에 부가적인 장르로는 로그라이크 장르도 포함되어 있기 때문에, 로그라이크 장르에 걸맞게 매번 상황은 랜덤으로 돌아갑니다. 그래서 플레이의 결과가 매번 달라지는 결과를 가져옵니다. 

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리듬에 몸을 맡겨라!

그럼 리듬 장르와 FPS가 어울려진 이 게임이 자랑하는 대표적인 특징부터 살펴보죠. 우선 눈앞에 보이는 저 크로스헤어(조준점)을 살펴봐야 합니다. 위의 트레일러에서도 계속 움직이는 걸 확인이 가능한데, 이 크로스 헤어가 음악에 맞춰 팅기는 모습을 보여줍니다. 이 크로스헤어는 가운데에 맞춰지면 박자를 맞추듯이 격발, 스킬 사용, 재장전에 영향을 미치고, 크로스헤어의 박자는 모두 음악과 동일합니다. 음악에서 박자를 맞춰야 하는 부분에 팅기고 여기에 플레이어가 행동을 취해 게임을 즐겨야 하죠. 만약박자를 틀릴 시에 콤보 카운트가 끊기고 진행하던 행동에 제한이 생기게 됩니다. 예로 들어서 재장전이 안돼고 총기가 격발되지 않는 일이 벌어지며, 여기에 적의 공격에 회피 스킬을 사용해야하는 상황에  발동이 되지 않는 상황이 맞딱들일 만큼 신경을 써야 합니다.

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매번 운에 따라 달라지는 플레이 

 음악도 경쾌한 하드 락 음악이 조화가 되어 매번 상황에 따라 달라집니다. 정말 하다 보면 음악과 한 몸이 되어 적들을 물리치는 자신을 볼 수 있을 겁니다. 물론 이 박자를 맞춰야 하는 조건 때문에 평소에 리듬 게임을 극혐하시거나 박치고 또 람보 플레이를 즐겨하시는 유저분들은 달갑지 않을 수 있습니다. 그래서 그런 분들을 위해서도 오토 리듬 시스템을 통해 제한을 최대한 줄여서 플레이가 가능합니다. 

FPS와 리듬에 흥이 겨워서 플레이 할 때 어깨 춤이 저절로 나오게 만드는 재미와 매번 플레이 마다 달라지는 운의 재미를 통해 이 게임을 즐길 수 있죠. 비록 어려워 보여도 상당히 중독성이 있는 부분들이 많아서 매력적입니다. 

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하나의 장르로 고정된 것이 아닌 FPS와 리듬 장르를 결합해 전혀 어울리지 않을 것 같은 조화를 보면 ㅁ 마치 짠맛의 감자 튀김과 단맛의 쉐이크의 만남처럼 어울리지 않을 것 같지만, 곁들이면 기막힌 조화를 보여주는 모습이 이 게임에 비유하기 적합하다고 봅니다. 

Who's WATAROO

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