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<디아블로>에서 파생된 핵&슬래쉬는 주로 타격감에 무게를 둔 호쾌한 액션으로 유저에게 높은 몰입도를 선사한다. 하지만, 비주얼이 되는 그래픽을 픽셀로 구현하여 캐릭터와 각종 오브젝트를 꾸민다면 어떤 느낌을 받을까. <리버본드>는 픽셀이 전해주는 아기자기한 비주얼에 핵&슬래쉬의 호쾌함을 더한 작품이다. 

때문에 다양한 무기가 등장하고 이를 바탕으로 많은 몬스터들을 때려잡아도 게임이 폭력적이라는 생각은 들지 않는다. 적들을 없앨 때마다 그저 픽셀이 부서지며 사라지기 때문이다. 대부분의 오브젝트도 공격을 통해 부서지며, 이 때는 마치 픽셀로 만든 구조물을 내손으로 허무는 느낌이다. 다채로운 무기를 가지고 무차별 공격을 퍼붓지만 폭력적이지는 않아 보이는 이런 이중적인 게임성 덕분에 <리버본드>는 저연령층 유저에게도 적합한 작품이다.

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비주얼 하나로 폭력성향의 구성은 전혀 폭력적으로 보이지 않게 됐다


<리버본드>에는 총 9개의 액트가 존재한다. 각 액트는 4, 5개의 세부 챕터로 구성되어 있는데, 모든 적을 없애거나 열쇠 찾기, 오브젝트 작동 등의 손쉬운 목적을 통해 다음 챕터로 이동할 수 있는 문이 오픈 되는 방식이다. 스테이지 마지막에는 덩치가 큰 보스가 등장하며 보스를 제거하면 픽셀이 그대로 부서지는 연출을 통해 재미를 더한다.

다소 반복적인 패턴으로 인해 플레이가 지루해질 수 있음에도 불구하고, 챕터 별 배경이 다양하고 다채로운 디자인의 몬스터들을 등장시켜 지루함을 해소시켜 주고 있다. 특히, 챕터에 돌입할 때마다 캐릭터를 바꿀 수 있는데 게임 중에 열 수 있는 보물상자에서 다양한 캐릭터 스킨을 얻을 수 있기에 캐릭터 선택의 폭이 엄청나게 넓다.

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총 9개의 챕터가 존재한다

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인상적인 보스 제거 연출 장면

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보스의 공격 방식에 따라 탄막슈팅의 느낌이 나기도 한다

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매 챕터의 시작에 앞서 다양한 캐릭터를 선택할 수 있다


들고 다닐 수 있는 무기는 최대 5개지만 보다 많은 무기를 얻으면서 공격 방식의 다양성도 돋보인다. 무기는 크게 근접과 원거리 용으로 구분되며, 근접도 공격속도와 리치에 차이를 두면서 유저의 성향에 맞춘 무기로 적들을 제압해 나갈 수 있다. 원거리 무기의 경우 굳이 재장전 기능을 넣지 않고 탄약을 모두 소모하면 자동으로 재장전 되는 방식 덕분에 저연령층 유저를 배려한 간소함을 더했다.

무엇보다 <리버본드>는 함께하면 더 재미있는 게임이다. 최대 4인까지 플레이를 함께 할 수 있으며, 로컬 코옵을 통해 화면 분할 없이 한 화면에서 모두 웃고 떠들며 플레이가 가능하다. 유저 간 거리가 멀어져도 뒤떨어진 유저가 자동으로 소환되는 기능 덕분에 사다리를 올라가지 못하거나 점프 조작에 익숙하지 못한 저연령의 유저도 무리 없이 플레이가 가능하다. 무기로 때리는 직관적인 행동은 누구나 할 수 있기 때문이다.

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다양한 무기를 통해 적들을 제압해 나간다

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오브젝트를 조작하는 손쉬운 목적이 대부분이다

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여럿이서 점수 경쟁을 펼치기도 한다


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