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글로벌 출시 2년차에도 성공질주를 멈추지 않는 <소드마스터 스토리>가 매출순위를 역주행하고 누적 다운로드 400만을 돌파했다.  

2020년 10월 해외에서 첫 출시하였고 퍼블리셔 슈퍼플래닛과 개발사 코드캣은 2022년 상반기 최근까지도 끈질기게 마케팅과 업데이트를 이어가면서 400만 다운로드 달성하고 일간 유저 활성도를 5.5배 올리고 월매출도 4배 반등시키게 되었다고 발표했다.

그 비결에는 무엇보다 코드캣의 창의적 개발력을 꼽을 수 있으며 슈퍼플래닛의 전략적인 해외 마케팅 노하우에 있다. 슈퍼플래닛은 IP 이해도가 높은 게임사로 최근 유명 라이트노벨 ‘던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까(이하 던만추)’와의 콜라보레이션을 계기로 삼아 효과적인 업데이트와 마케팅으로 전월대비 매출을 4배로 반등시켰다. 해외 인기작 ‘‘이 멋진 세계에 축복을! - 붉은 전설(이하 코노스바)” 이후 두 번째 성공 사례로 다시 한번 해외 IP 콜라보레이션을 효과적으로 마케팅에 활용하여 게임 성과를 반등시켰다.

이러한 던만추, 코스노바 등의 해외 IP 콜라보레이션 업데이트와 동시에 과감한 마케팅 리소스 투입으로 신규유저 유입을 일으켰고 일일 활동 유저 5.5배 증가로 이어지며 매출증대까지 일궈낸 것으로 보인다.

물론 첫 출시 이후 평점 4.5점 이상을 지속적으로 유지할 수 있었던 좋은 게임성이 뒷받침 되었던 것은 물론이다. 구글 플레이 및 애플 앱스토어에서 한국, 대만, 일본 등 주요 국가의 무료게임 인기순위 TOP 10에 빠르게 올랐다. 뿐만 아니라 양 스토어의 ‘최근 신규 추천 게임’과 ‘새롭게 추천하는 게임’ 등에 오르며 ‘K-인디게임의 미래’라는 타이틀을 얻은 바 있다. 

슈퍼플래닛 측은 “저희의 <이블헌터타이쿤> 뿐만 아니라 <소드마스터스토리>도 400만 다운로드 돌파라는 쾌거가 더 많은 대한민국 인디게임사에 힘과 용기를 드리는 사례가 되었으면 합니다.”라고 전했다.

슈퍼플래닛은 400만 다운로드를 기념하여 ‘<소드마스터 스토리> 400만 돌파 기념 이벤트’도 진행되며 자세한 내용은 커뮤니티(url넣기)에서 확인할 수 있다. ‘축하 댓글 쿠폰 지급 이벤트’, ‘깜짝 쿠폰 등장 이벤트’ 등 유저들을 즐겁게 할 다양한 이벤트가 준비되어 있다.

[온라이프]


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큰 기대는 안하지만 나오면 일단 해보긴 할 듯..
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재밌다는 평이 있으면 해볼 수도?
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