새로운 게임 구상이라거나 한 것은 아니고, 플레이 하던 게임의 어떤 부분이 재미있어서 그것과 관련해서 겪어본 여러 가지 시스템을 혼합해, 이런 게임이 만들어지면 어떨가하는 상상으로 출발한 일종의 ‘짜집기’ 기획입니다.
또한 대부분의 시스템은 실제 게임에서 비슷, 혹은 동일하게 구현되어있는 것을 기반으로 하고 있으나, 제 생각으로는 실현 가능성이 상당히 희박하다는 것을 전제로 두고 ‘재미’혹은 그저 ‘호기심’이라는 가벼운 마음으로 읽어주시기를 조심스레 권해 봅니다.
물론, 그런 것 치고는 상당히 분량이 많을 수 있으므로 ‘끈기’ 및 ‘인내’가 미지참 이신 분은 그대로 화면상단의 ‘뒤로가기’버튼을 눌러주시기 바랍니다.
일단 이야기의 시작에 앞서 이 ‘온라인 RPG’를 구상한 것으로 ‘패키지’나 ‘콘솔’의 온라인 차별성이 무엇인가 생각했고, ‘직업 자유도’라는 것과 RPG 본연의 역할인 ‘역할분담’이라는 것에 고민을 거듭한 결과의 절충안이라는 것을 알려드립니다.
로딩이 없는 세계! 무엇이든 할 수 있는 세계! 유저가 역사가 되는 세계!
LOST AGE - 신들의 사후.
- 장르: MMORPG.
- 플랫폼: 온라인 PC 게임.
- 게임 특징 시스템: 대전 액션 게임성을 강조한 전투 시스템, 유저 기획 시나리오 시스템, 영약 및 비급 시스템, 단체 스킬 시스템, 로딩이 거의 존재하지 않는 자유도 높은 맵 시스템, 필요 복장 시스템, 그외 기타 등등의 방대한 컨텐츠 요소. (자세한 설명은 본문에서 계속)
- 세계관 컨셉: 중세의 지구를 모티브로 아시아와 유럽, 중동지역의 신화와 전설을 밑바탕에 둔 판타지 세계.
- 게임의 목표: 유저 기획 시나리오 시스템을 기반으로 관계 및 게임내 역사가 유동적으로 움직이게 되며 각자의 역할. -상인이 되거나 세계를 유람하는 모험가가 되거나 현상금 수배자를 추적하는 현상금 사냥꾼이 되거나 하는 역할을 수행함으로 인해 게임 세계의 영향을 미치게 된다. (게임의 시세, 일부 게임 지역의 법칙 변동, 유저 활동 구역 변동, 적대 혹은 우호 관계의 성립, 전설의 잉태로 인한 기념 동상이나 광장의 설립, 역사서의 편찬등. 자세한 내용은 본문에서 계속)
유저는 자신의 재미를 찾아 게임을 즐기는 것만으로도 게임 세계에 영향을 미치게 된다. 그러므로 마음껏 즐기고, 마음껏 성장하라!
- 시놉시스:
세계를 낳은 여신 ‘모린’이 수면에 든 이후, 세상은 그녀의 파편들인 천신들과 마신들에 의해 다스려 지게 된다.
신들은 각자의 현상을 본 딴 종을 만들었고, 중간계를 저들의 놀이터, 혹은 전쟁의 도구로 이용하기 위해 ‘인간’을 노예로 부리며 유희를 즐긴다.
그러나 어느 순간, 신들은 저들끼리의 욕심에 있어서는 안 될 대 전쟁을 불러일으켜 땅을 파헤치고 바다를 가르며 중간계를 멸망에 몰아넣었다.
후대에 이르기를 그것을 신들의 황혼, 라그나 뢰크라 부른다.
신들은 그 전쟁이 후 더 이상 중간 계에 모습을 드러내지 않았다. 심지어 그들의 종인 천족도, 마족도 그들의 생사 여부를 알지 못했으며, 혹자들은 신들이 죽었을 거라 말했다.
어쨌든, 신들은 더 이상 존재하지 않았다.
그로 인해 세상은 인간의 것이 되었다. 재앙에서 살아남은 소수의 인간은 신들의 노예 생활 보아온 것들을 기반으로 찬란한 문명, ‘판게아’를 이룩하고 그 번영을 수세기에 걸쳐 영위한다.
그러나 달이 차면 기울 듯, 흥이 있으면 쇠가 있으리. 그들은 불현 듯 스스로 멸망의 길을 걸었고, 그 멸망의 순간 하나의 대륙이었던 ‘판게아’가 분열을 일으켜 여섯 개의 대륙과 여든 개의 천공 섬을 만든다.
고대인 스스로도 멸망의 원인을 알지 못했으며, 그에 혼란스러워 하던 고대인들이 사태를 수습하기도 전에 ‘재앙’이 찾아든다.
바로 사악한 드래곤과, 용, 지니의 등장이었다. 그들은 불씨조차 남기지 않고 고대인의 문명을 파괴하고 고대인을 살해했으며 수백 년간 대륙을 지배했다.
그리고 그 긴 기간 동안 힘을 잃어버린 인류는 점차 쇠퇴, 자신들의 찬란한 시대를 잃어간다.
하지만 인류는 언제나 그 위기의 순간 다시 일어서는 법. 용사 ‘아란’과 그의 여섯 동료에 의해 사악한 절대자들을 대륙에서 몰아내고 다시 한 번 그들은 찬란한 문명의 시대를 열어간다.
자아, 이제는 다시 한 번 인류의 시대가 열렸다! 그러나 아직도 사악한 절대자들은 호시탐탐 인류를 노리고 있으며, 신들의 노예였던 마족이 호시탐탐 세계를 노리고 있다!
그대 아란의 후계자여, 잃어버린 시대를 되찾고, 인류를 노리는 적들을 몰아내라! 세계는 당신을 기다리고 있다.
직업 시스템.
1. 전투 직업: 캐릭터 생성시에 선택할 수 있는 직업으로 승급 개념이 존재하며 레벨 업 시 스킬레벨을 올릴 수 있는 스킬 포인트가 1씩 지급된다.
전사- 근접 무기 및 체술의 스폐셜 리스트, 근접전의 지배자.
각기 무기간의 액션과 경직, 걸리는 상태이상 및 공격 판정 범위가 다르므로 어떤 무기를 선택하고 어떤 액션 스킬을 어떤 스킬로 익히느냐의 따라서 워리어는 다양한 형태의 근접 전사로 거듭난다.
궁수 - 빠른 이동 속도와 강력한 원거리 공격을 무기로 하는 전장의 소리없는 암살자.
각기 무기간의 연사 속도 및 위력 등이 다르며 주무기로 단검을 사용한 근접 견제용 기술이 존재한다. 격투게임과 FPS게임의 하이브리드 형태로, 보조무기와 단검, 활의 적절한 조합을 통한 히트 엔 런이 특징 적이다.
마법사 - 강력한 범위 마법을 무기로 하는 전장의 학살자.
각기 마력 증폭구의 근접 견제 액션 및 캐스팅 액션 속도가 다르며 속성 별 범위 마법의 특징 및 범위 판정이 다르다.
이동 캐스팅이 가능하지만 피격 시 캐스팅은 무산. 경갑까지 착용이 가능하지만 패널티가 따르므로 방어력은 약한 편이다. 안전한 캐스팅 시간 확보, 특수한 상태이상 효과를 효율적 응용, 범위 공격판정을 어떤 식으로 효율적으로 사용하는 가가 PVP의 관건이다.
꽤나 고급의 컨트롤 전략이 필요하다. 1:1 상황보다는 다수의 상황에서 그 진가가 발휘된다.
소환사 - 다양한 소환수를 무기로 하는 전장의 마에스트로.
공격 판정 및 경직 판정, 상태이상 판정이 모두 최하위에 속하며 HP 및 방어력도 종잇조각 수준이다. (한방 잘못 맞으면 훅 가는 수가 있다.)
슈팅과 대전 격투게임에 자신이 없는 초보자들에 적합한 클래스로 오로지 계약한 소환물(혹은 획득한 카드)의 타입과 명령 효율 등에 영향을 받으며 각 계열 별로 각기 3기씩 총 9기의 소환이 가능하지만, 실질적으로 소환 할 수 있는 것은 여섯이 한계.
다른 직업과 달리 스킬 한계 레벨이 낮아 소환 계열의 모든 스킬을 익힐 수 있지만, 계약 퀘스트 혹은 아이템은 필요조건으로 걸리며 소환시의 상성에 의해 숫자는 제한 적이다. 개체 수를 늘릴수록 소환 유지시간도 짧아지는 것이 문제라면 문제.
하지만 그를 제한다면 9기, 혹은 6기 소환이 가능 하다.
소환물은 크게 근거리형, 원거리형, 마법형으로 나뉘며 정령계통의 소환수의 경우 마법 공격력에 플러스가 부여되며 환수의 경우에는 물리 공격력에, 카드 소환 몬스터는 각기 다른 액션(카드화 대기전의 액션)과 생명력의 특혜가 있다.
카드 소환물은 스킬이 따로 존재하지 않으며 카드만 있다면 어떤 몬스터든 소환 할 수 있으며 (보스 포함, 네임드 몬스터 혹은 이벤트 형 보스몬스터 불가) 사냥 또는 훈련을 통해 소환물의 레벨을 올릴 수 있다.
역시 마법사와 같이 대인전 보다는 다수의 난전에서 그 진가를 선보인다.
*PVP는 회피와 가드, 대쉬, 그리고 카운터 판정에 의한 미묘한 공격타이밍 승부 등의 미묘함이 승부를 가른다.
2. 전문 직업: 캐릭터의 레벨이 20레벨에 도달하면 퀘스트등을 통해 얻을 수 있는 직업. 스킬 발동조건이 각기 다르며 스킬포인트가 아닌 ‘숙련도’로 스킬레벨을 올릴 수 있다. 각기 ‘직업의 의무’가 있으며 몇몇 직업의 의무를 어길 시에는 직업을 잃게 될 수 있다. (스킬 초기화 및 직업 무직화.)
전투직업과 마찬가지로 스킬이 일정레벨 이상으로 오르기 위해서는 승급시험을 치러야한다.
약사- 약사는 약초 채집에 의해 채집된 약초와 특이 영혼석등을 조합해 마력, 생명력 회폭포션 및 중독등의 몇몇 상태 이상을 회복시키는 약을 만들 수 있으며 약간의 치료능력을 보유한다. (포션은 한병을 몇 차례 나누어 마실 수 있으며, 약사의 스킬 레벨에 따라 최소 1회에서 최대 12회까지 나누어 마실 수 있다.)
정당하지 않은 경우에는 의사를 공격하거나 성직자를 공격할 경우 자격이 발탁 당한다.
의사- 의사는 약사가 치료 할 수 없는 상태 이상까지 모두 회복시킬 수 있지만, 공포와 경직, 영혼 손상만은 치료 할 수 없다. 약간의 약 제조 능력을 보유 하고 있다.
의료용 도구를 장착하고 향후 30분간 대인 공격 행위시에 자격이 발탁당한다.
성직자- 성직자는 기운을 북돋아 평상시 이상의 능력을 사용 할 수 있게 하며, 체력을 회복시키고, 상태이상 공포, 경직, 영혼 손상을 치유한다.
정당하지 않은 살인(선제 공격받지 않은 상태에서 타인을 죽인)을 할 경우, 성직자의 자격이 정지된다.
현상금 사냥꾼- 수배지가 붙은 유저나 NPC범죄자 혹은 몬스터를 죽이거나 포획하고 그 증거를 관청 혹은 모험가 길드에 가져가 현상금을 획득할 수 있다.
모험가 길드의 수배지의 방에 출입할 수 있는 권한과 직업 스킬인 추적의 레벨에 따라 볼 수 있는 수배지의 등급이 다르다.
추적기술을 통해 이름만을 통해 상대를 찾을 수 있다. 단 해당 도주구역의 NPC들과의 우호도가 일정 수준 이상 이어야 한다. 퀘스트를 통해 지역의 우호도를 단번에 높일 수도 있으며 등급별로 필요로 하는 우호도가 다르다.
수배지가 붙은 현상범을 잡을 때마다 추척의 경험치가 쌓인다. 잡기 기술 및 지형지물을 이용한 공격력이 높다.
현상 수배범이 될 경우 자동으로 자격이 정지된다.
삼회 연속 맡은 의뢰를 실패할 경우에도 자격이 정지된다.
헤어디자이너- 유저 혹은 펫등의 머리스타일을 변화시켜준다. 캐릭터의 신체에 타투를 새기는 스킬을 보유하며, 문신을 지울 수도 있다. 캐릭터당 하나 이상의 타투는 새길 수 없으며 타투는 능력치 상승효과를 가진다. 타투 레벨이 높을수록 새길 수 있는 부위를 선택가능 하며, 타투의 모양의 선택 및 색의 선택 범위가 넓어진다.
작업키트를 착용한 뒤 30분 전후에 공격행위를 할 경우 자격이 발탁 당한다.
요리사- 잠시의 시간동안 일정량의 능력치를 올려주며 허기를 해결하는 음식을 만들 수 있다. 펫의 먹이 혹은 사료도 제작 가능하다. 레시피, 혹은 조리 도구에 따라 음식의 종류가 달라지며 조리도구 사용 스킬 및, 재료 아이템의 등급, 조리 스킬의 레벨이 복합적으로 작용해 요리의 결과 결정된다.
데코레이션으로 요리 결과를 가릴 수 있다. 지능이 높거나 모험가의 능력이 좋다면 간파당할 우려는 존재한다. (퀘스트등, NPC에게 건넬 때 효율적이다)
악 성향 혹은 현상금 수배자를 제외한 유저 혹은 NPC에게 데코레이션으로 속여 ‘독극물’을 먹여 ‘중독’, 혹은 ‘독살’시킨 경우, 자격이 박탈된다.
무기 대장장이, 방어구 대장장이- 각기 무기를 만들어 보다 뛰어난 밸런스, 강도, 공격력, 내구력, 상태이상 증가 효과의 무기를 만들 수 있다. (스킬레벨이 오를수록 성공확률과 능력치 상승 성공률 및 상승률이 증가한다. 또한 디자인 및 색상의 선택폭이 넓어진다. 각 무기 혹은 방어구 별 필요 제작본이나 재료 아이템이 다르다)
내구도 수리나, 파괴된 아이템을 복구 시킬 수 있다. (영구 파괴 제외)
자신 만든 아이템을 소유의 도장이 찍히지 않은 아이템(직업스킬, 소유 도장이 찍히면 거래가 불가능해지며 도장을 지울 수도 있다. 세 개의 아이템까지 가능)을 일주일 이상 보관할 경우 박탈당한다.
예술가 협회의 의뢰를 한 달에 1회 이상 안할 경우에도 박탈당한다.
제단사- 각기 옷본을 통해 옷을 만든다. 옷을 염색 할 수 있으며 수선이 가능하다. 랭크 높은 제단사의 옷에는 능력치 상승효과 혹은 지역 특화효과가 있다.
옷 제단 스킬이 오를수록 부위별 디자인의 작은 변경들의 선택 폭이 넓어지며, 색의 선택 폭이 넓어진다.
자신 만든 아이템을 소유의 도장이 찍히지 않은 아이템(직업스킬, 소유 도장이 찍히면 거래가 불가능해지며 도장을 지울 수도 있다. 세 개의 아이템까지 가능)을 일주일 이상 보관할 경우 박탈당한다.
예술가 협회의 의뢰를 한 달에 1회 이상 안할 경우에도 박탈당한다.
세공사 - 각종 악세사리를 만들며 능력치와 매력 상승의 효과가 있다. 상점표보다 우수한 능력을 자랑하며, 랭크가 높을수록 디자인 선택의 폭이 넓어진다. 악세사리 제작본 및 특수 도구 세공용 칼이 필요하다.
예술가 연합에 한 달에 한번 주기적으로 악세사리 하나를 보내야하며, 예술가 연합의 의무 의뢰를 3회 연속으로 거절해서는 안 된다. 이를 어길 시에는 직업을 박탈당한다.
도적- 은밀히 물건을 훔치거나 상인의 배를 단체로 습격하는 해적 산적, 도적단, 비행해적단의 결성이 가능하며 도적 전용 보조무기 사용이 가능하다. 도적단을 구성한 경우 NPC 도적을 고용하거나 유저 혹은 NPC 암살자를 고용할 수 있다.
약탈류의 스킬과 라이딩 스킬 등을 보유 하고 있다.
악 성향을 탈피(약탈 스킬을 꾸준히 사용한다면 줄어들지 않는다)하거나 대규모 약탈의뢰를 수행하지 않은 상태에서 현상금 사냥꾼에 사냥 당할시 (수배가 되어) 직업을 박탈당한다.
도적 길드의 의무 의뢰를 삼회 연속하지 않을 경우에도 박탈당한다.
용병- 상인단 (npc 혹은 유저)에 고용되어 회위를 하거나 전쟁에 고용되어 출전하는 일등을 행한다. 능숙한 무기 활용 스킬으로 평타로 (약과 강 공격버튼으로만 이루어진 모든 공격) 인한 푸시 효과 (워리어를 제외한 전투 직업) 및 스턴 확률(워리어계열의 전투 직업)이 올라가고, 물리, 마법 방어력이 올라가고 방어구의 무게를 조금 더 견딜 수 있어 생존율이 높아진다.
용병길드 의뢰를 한 달 이상 하지 않았을 경우, 같은 용병 단에 소속된 동료(NPC이건 유저이건)를 죽인 경우 박탈당한다.
용병단의 구성이 가능하다.
사냥꾼- 도축 및 채집 스킬에 특화 되어 있고 스테미너 또한 우수하다. 트랩 설치 능력 및 모험가만큼은 아니지만, 약간의 함정발견 스킬이 있다.
유저를 도축 할 경우, 트랩으로 같은 사냥꾼을 죽일 경우, 사냥꾼 직업 스킬을 한 달 이상 사용하지 않을 경우 박탈당한다.
모험가- 각각의 유적 혹은 유물을 감정 할 수 있으며 고대 유물들을 발굴 할 수 있는 삽기술에 능통하다. 위기 탐지가 뛰어나 함정 발견 확률이 높고, 해체 할 수 있다.
(설치도 가능하지만 위력이 사냥꾼 보다 못하다.)
모험가 길드의 의뢰를 한 달에 1회 이상하지 않거나, 의무 의뢰를 삼회 거절시 박탈당한다.
암살자- 포복이동 및 은신 마법에 특화 되어 공격력 및 치명타 보너스 및 몬스터의 자신 발각 확률이 낮아진다. 인간형 보너스 데미즈를 주며, 도적 길드 의뢰자의 방을 통해 NPC 혹은 유저를 지명한 사살로 돈을 받는다. 추적에 능하지 못하다면 유저나 NPC를 찾을 수 없으므로 의뢰등급에 유의하자. (현상수배 NPC 혹은 악 성향 NPC들과 돈으로 우호도를 올린다. 주기적인 돈 공급이 없을 시 우호도는 하락한다.)
전용 보조 무기 사용이 가능하다.
의뢰 연속 3회 및 도적 길드의 의무 의뢰를 3회 거절 시 자격이 박탈당한다.
라이더- 타는 것(펫류)에 특화되어 한계 이상의 속도를 낼 수 있으며 탈것 위에서의 전투에서 본래보다 강한 능력을 발 휘 할 수 있다.
상단을 조직 및 가입 할 수 있다.
펫을 살해하거나 모험가 길드의 의뢰를 연속 3회 이상 거절 시 박탈당한다.
목수- 활 및 하우징 용 가구들을 제작할 수 있으며, 각기 제작 본과 재료등이 다르다. 랭크가 오를수록 디자인 선택폭이 다양해진다.
건물을 만들 수 있으며, 랭크가 오를수록 보다 크고 다양한 디자인의 집을 만들 수 있다.
예술가 연합의 의무 의뢰를 3회 거절시 자격 박탈, 자신이 만든 아이템으로 자신의 캐릭터가 타 유저를 공격할시 자격 박탈.
연금술사- 공성병기인 골렘(크리쳐)을 건조 할 수 있으며 (설계도를 사용 연금술사 유저가 많으면 제작시간이 단축) 무기에 영구적인 인첸트를 하거나 인첸트를 지울 수 있다. 마력 증폭구의 제작이 가능하다.
자신이 만든 공성병기 골렘이 몬스터 공격 시 직업 박탈이 되며 (동시에 골렘은 파괴된다) 연금술사 협회의 의무 의뢰를 3회 이상 거절시 박탈된다.
조각가- 조각가는 하우징 아이템은 조각을 만들 수 있으며, 골렘을 제외한 다양한 공성병기의 제작이 가능하다.
사진 투고를 일주일에 일회 이상 하지 않을 경우, 예술가 연합의 의뢰를 한 달 이상 하지 않을 경우, 조각가 공방, 혹은 자신의 아틀리에(집에 만들 수 있다)에 일주일 이상 방문하지 않을 경우 자격이 박탈당한다.
운반사-모험가 길드를 통해 npc의 물품을 운반 할 수 있으며 상단에 고용 되어 많은 물건이나 사람을 태운 운송선을 운용 할 수 있다.
뛰어난 도주를 사용하여 일시적으로 적을 따돌릴 수 있다.
기계류의 탈것을 한 달 이상 조정하지 않을 경우, 모험가 길드의 의무의뢰를 3회 거절할 경우 박탈당한다.
상인- 마법메시지 수신기를 통해 다른 직업은 얻을 각 마을 상점들의 일정기간 일정 물품의 고가 매입, 일정기간 한정 판매 등의 정보를 획득 할 수 있다.
흥정을 통해 보다 싼값에 물품을 매입할 수도 있고 보다 비싼 값에 물품을 판매 할 수도 있으며 상단을 조직하여 대규모 상행을 조직 할 수도 있다.
운반관련 스킬을 저 랭크지만 익힐 수 있다. 마법 메시지 수신은 각기 마을, 혹은 NPC의 수신기 주소를 자신의 마법메시지 수신기에 등록해야 수신가능하다. (대부분의 경우 지역 단위로 퀘스트를 하면 획득할 수 있다)
거대 상단 ‘고스’의 주인 ‘톱’이 내리는 의무 의뢰를 연속 3회 거절 할 경우 각종 상행위 패널티와 함께 6회째에서는 직업자체가 박탈당한다.
3. 특수 직업: 특정한 퀘스트 혹은, 조건 충족 시 전투 직업이나 전문직업과 별개로 얻을 수 있는 직업으로 한가지씩의 패시브 스킬이 부여된다. 특수직업 또한 한 직업 이상은 얻을 수 없다. 취소 조건 또한 있으나, 밝혀지지 않고 유저 스스로 찾아야 한다.
또한, 밝혀지지 않은 특수직업의 종류 및 획득 조건 또한 유저 스스로 찾아야 한다.
기사- 기사의 긍지라는 패시브 스킬로 자신이 익힌 전투스킬의 레벨일 +1씩 올려준다.
병사- 만능의 병사라는 패시브 스킬로 전 전문 직업 (몇몇 전문직업 제외)의 스킬을 익힐 수 있지만, 랭크에 제한이 있다.
비밀협회도 들어갈 자격이 있으나, 도적의 길드만은 출입 할 수 없다.
이정도로하고……. 생각보다 양이 엄청나게 많은 관계로 오늘은 여기까지 하고, 다음에 이다음의 시스템 혹은 구상중인 유저 기획 시나리오 시스템에 파생 컨텐츠(게임 외부분)나, 캐쉬 혹은 정액요금의 형태등의 대한 것은 다음으로 미루도록 하겠습니다;;;
그냥 이런 게임은 어떨까하는 생각이므로……. 악플은 달지 말아주셔요 ㅠ,.ㅠ
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.