매번 유령처럼 왔다가 가는 유저인데, 게임하나 애기해 볼태니까 테클과 격려의 말씀 달게 받겠습니다.
매번 느끼는 것 이지만 게임이란 지루하기가 그지없습니다. 지루하지 않기위해서 하는것이 게임이지만 말입니다. 그래서 게임이란 한시도 지루함없이 이루어져야 한다고 생각합니다. 그것이야 말고 최고의 게임이라고 말할수 있을것 같습니다.
각설하고 이제 부터 시작됩니다.
게임제목은 생각한것은 딱히 생각한 것이 없기때문에 적당한 제목을 붙여주시면 감사하겠습니다.
먼저 종족이란 개념은 없습니다. 하지만 가문이라는 개념을 넣었습니다. 그리고 한케릭터당 한계정을 만들수 있고, 여기서 부터 중요한데, 자신의 가문은 램덤으로 정해진다는 것입니다.
인간이 태어날때부터 갖고있는, 우연성을 게임에 접목시킨것 입니다. 사람은 태어날때 어떻게 어떤가문에 태어난다 이런 개념은 없지요, 그래서 자신의 계정은 인연의 바다라는 투토리얼로
자신의 가문이 정해집니다. (사실이것은 게임상 벨런스 때문에 만든것입니다. 즉 벨런스가 무너지면 게임성도 무너진다는 생각으로 벨런스 자체의 중점을 두어서 램덤이라는 소재를 썻지만 사실 벨런스 유지를 위해서 명목하에 만든것입니다.)
그러면 이제부터 문제인데 가문은 정말 여러종류가 있습니다. 가문안에는 파도 나누어 져 있지요, 여기서 재미있는것은 노비라는 신분도 존재한다는 것입니다. 바로 신분제를 접목시킨 게임입니다. 여기서 자신은 램덤으로 골라져서 양반집 가문이라는 타이틀을 목에 걸고 시작할수도 있지만 그양반집자제의 노비로 시작될수도있다는것입니다. 그래서 계정을 한가지만 준것이고 이것을 삭제할경우 3개월동안 다시 계정을 만들수 없는 시스템을 접목하려고 합니다.
각각의 가문마다 정해져 있는 일이 있습니다. 예를 들어 노비는 밭을 일정시간동안 갈아야 한다던지 혹은 양반집 자제는 학문공부에 힘써야 한다던지 일정한 일을 해야만 수양능력이 쌓입니다. 수양능력은 바로 가문 의 영광이라는 타임 케스트를 할수 있게 해주는 스테미나 를 쌓게 만들어주는데 이것은 자신의 가문의 과거의 스토리를 할수있고, 또한 자신도 가문에 대한 이해를 돕는 장치입니다. 이곳에서 최대 5명이서 파티를 맺을수있으며, 가문의 적대가문으로, 또한 5명씩파티를 만들수 있습니다. 이곳은 전략이 필요한데 먼저 맵이 주어지고 그곳에서 5분이라는 작전회의가 있습니다. 이곳에서 수비측은 함정을 만들거나, 기후에 따른 매복작전내지는 여러가지 작전들을 만들수 있습니다.(이것은 추후에 생각해도 되므로 큰틀만 이야기 하겠습니다.)
또한 공격측도 부대를 나누어서 이루어집니다. 제가 말하고 싶은것은 가문안에는 일본 중국 한국등 국가안의 가문도 있기때문에 우리가 알고있는 도요토미히데요시 와 이순신의 싸움을 할수 있고 을지문덕 장군의 스토리 또는 삼국지의 영웅들 등등 접목시켜서 가문의 얽히고 얽힌 싸움을 자아낸다는 것입니다. 이것으로 컨텐츠는 무궁무진하다고 말할수있습니다. 역대 역사시간에 배운 것만으로도 한 3년은 우려먹겠네요 그리고 신분제는 바뀔수있는데 타임 퀘스트말고 본래의 시간대에서 신분은 전쟁으로 바뀔수있습니다. 영원한 신분제는 없는것이지요 이게임의 목적은 한마디로 전쟁의 목표라고 할수있습니다. 말이 너무 길었습니다. 두서없이 썻는데요 태클과 격려의 말씀기다리겠습니다. 좀더추후에 재가 생각해서 쓰겠습니다.
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.