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2분기 엔화 강세에도 불구하고 안정적인 매출로 견조한 실적 견인
국내·외 유명 게임 개발사들과 전략적 파트너십 강화

넥슨(NEXON Co., Ltd. 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (3659. 도쿄증권거래소 1부)은 10일 자사의 2016년 2분기 연결 실적을 발표했다.

넥슨 일본법인 오웬 마호니 대표이사는 이번 실적에 대해 “중국 지역에서의 안정적인 성과에 힘입어 엔화 강세에도 불구하고 견조한 실적을 거뒀다”며 “이번 분기에는 모바일 FPS게임 ‘스페셜솔져’ 개발사 ‘웰게임즈’를 인수하고 일본 유명 개발사 ‘산쇼 스튜디오(Sansho Studios)’와 파트너십을 체결하는 등 전 세계 곳곳에 양질의 게임 서비스를 제공하기 위한 전략적인 초석을 다졌다”고 전했다.

또한, “올 하반기부터 ‘메이플스토리M’, ‘던전앤파이터 2D/3D 모바일(가칭)’, ‘로브레이커즈(LawBreakers)’, ‘천애명월도’ 등 다양한 모바일 및 PC온라인게임 라인업을 차례로 선보일 예정이며, 이를 통해 글로벌 게임시장에서의 성장 모멘텀을 이어가겠다”고 말했다.

2016년 2분기 실적 요약

- 매출은 엔화 강세로 인해 분기 기준 환율(As-reported) 적용 시 전년 동기 대비 11% 감소한 381억 엔을 기록했으나, 일정 환율(Constant currency) 가정 시 전년 동기 대비 4% 증가해 당사 예상 범위 내를 기록함.

- 영업이익은 134억 엔으로, 당사 예상치의 최상단 범위를 기록함.

- 순이익은 76억 엔으로, 달러 예금 보유분에 대한 환차손으로 인해 당사 예상치보다 낮은 순이익을 기록함.

2016년 3분기 실적 전망

- 2016년 3분기 예상 매출은 384억 엔~413억 엔 범위 내

- 예상 PC온라인게임 매출은 294억 엔~314억 엔 범위 내

- 예상 모바일게임 매출은 89억 엔~99억 엔 범위 내

- 예상 영업이익은 106억 엔~129억 엔 범위 내

- 예상 순이익은 96억 엔~116억 엔 범위 내

넥슨의 2016년 2분기 재무성과와 관련된 보다 자세한 내용은 넥슨 IR 웹사이트(http://ir.nexon.co.jp/kr/)를 통해 확인할 수 있다.

[온라이프]

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